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楼主: newsabcd

[讨论] 巨人会延续征途的成功吗??

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发表于 2007-11-5 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:巨人会延续征途的成功吗??

爱国爱家: Re:巨人会延续征途的成功吗??

利用消费者对虚荣心的追求, 征途乃是呈现个人英雄,让有钱者用金钱堆积起来自我的英雄无敌形象,傲立群雄
...



以前很多小老板就是带着马仔在传奇私服横冲直撞.....

老史难道也想学这个么....有前途

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发表于 2007-11-5 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

   然尔,在道具收费的游戏里,玩家最大兴趣就是最求一种凌虐玩家的快感。RMB堆积的强力武装。估计是失效了。那么追求这种快感就要考验玩家的操作技巧了。巨人的游戏操作,是否能起到一种竞技效果,那还是一种未知之数。
=============================================
好像巨人里面找不到操作的快感-_-

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发表于 2007-11-5 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

关于在很多网吧没见什么人长期玩《征途》这一点我可以回答

想这类免费游戏,他们赚的不是长期固定的收入,而是在某一版本开初凭宣传所造成的充值热以及游戏博彩式消费。
可以举个例子,比如上次宣称5000元现金奖的那次,在网吧的火热那是没得说,很多人为了5000花三、四千那是再正常不过的事。这一阵热后马上玩的人又减少了。在短短这几天我的玩吧当《征途》充直卡就卖了将近上万,说明下我的网吧规模不算大,只150台的机子。但那几天之后就基本没有卖过《征途》充直卡了……
类似的例子在网吧很多,比如某款游戏搞个活动:花几百点游戏点卡(价值rmb15元)抽奖,有一把非常好的虚拟武器。结果那几天网吧那个游戏的点卡就卖得特别好,而之后一段时间又卖得不好……
游戏开新区也会出现这样的情况……

说白了,如果不靠这些营销手段,免费游戏想挣那么多钱,根本不可能,话又说回来一个游戏区只要有两个敌对的人在高等级端不断的为游戏花RMB,就会有效仿者!

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发表于 2007-11-5 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

巨人。。在还没有开始大肆宣传的现在(我说的是网吧终端的营销还没开始的情况下,因为我去了北京好几个网吧,都没有发现巨人的客户端),就能达到了5w人左右在线了

这个5w人是我推算出来的,因为我是周日中午12点多去的双线服务器“纵横天地”,我的号等级是中士2级,在本服所有在线玩家等级排名中排4934名,由此可见那个时间在线总人数应该是6000名左右。

鉴于“纵横天地”为两个开了很久的服务器合并后的服务器,那么实际上每个服务器在线估算一下大概在4000左右
当前巨人总共开设了14个服务器,4000*14=56000,往少了估算50000人左右吧

就算再不济,这14个服务器最少也得有40000,而宣传攻势还没开始的时候已经能达到4w,我觉得已经很可怕了

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发表于 2007-11-5 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

刚才在上线高峰时间去了趟该服务器,发现我的“中二”等级已经排不进5000名了,

问了一个玩家他的等级是“上士4级”,排名是4652

也就是说现在19:35分,起码有7000人在线

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 楼主| 发表于 2007-11-5 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

征途的出世将大量不想动脑子不想花力气的玩家(草根为主)细分出来纳入自己囊中,这个人群数量很大.

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这个很同意,不然当年,外挂也不会这么盛行。

说白了,如果不靠这些营销手段,免费游戏想挣那么多钱,根本不可能,话又说回来一个游戏区只要有两个敌对的人在高等级端不断的为游戏花RMB,就会有效仿者!
--------------------------------------------------------------------------------------------------、
这个也就是所谓的军备竞赛。

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发表于 2007-11-6 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

魔域?机战?征途?不是工作需要品打死我也不会玩

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发表于 2007-11-6 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

玩家需要的是酷的东西,现实生活中不常得到的东西。

不同的人是不一样的。

征途来说,好比。

发动国战,国王要付出许多东西。

他可能是个公司老总,公司老总在上班的时候,员工对他敬而远之,他也不会主动去拉近与员工之间的距离,而他周边的朋友,也大致如此。

游戏里,不是这样,因为臣民没有必要和理由去过度尊重国王,甚至和国王对骂也很正常的。

但是国王却拥有了看似平等的人际关系,和极其丰富的社交感受。

他觉得,自己花点钱,大家这么念他好,甚至还能发展出几个挚友来,挺值。

各阶层的人,大致如此,都拥有很多,同时没拥有的更多。

这群人在看似疯狂的虚拟世界里纷纷攫取着自己想要的东西,一起疯。

一个无业者,也许周边的人都看不起他,但是他却是游戏里最nb的公会的会长,拥有地位,荣誉,和最好的装备。

他的忠实的部下,也许就是天天背地里说他坏话的街坊。

而一个明星,也不必像平时一样上个街买棵白菜还得遮遮掩掩,他甚至可以在游戏里大大方方的追求一个人妖号(前提应该是不知道是人妖吧,哈哈)。

总之,征途的成功,我感觉是满足了这些人们的需求,而不是想方设法去仿制,去迎合,完全是站在服务的角度去做设计。

成功很必然。

如果巨人依旧以这个为导向,成功也是必然的,不过如何将征途的玩家分流到新作品中,是个小问题,毕竟巨人不叫“征途2”或“再踏征途”之类的。

就好比脑白金。

大家都觉得没有疗效。

穷人送脑白金,觉得有面子。

富人送脑白金,觉得有品位。

前后都送的话,中间这部分人自然顺着潮流走。

大致是这样吧。。。

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发表于 2007-11-7 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

老史只要巩固自己在2-4线地区地位和top。他就可以延续成功。如果他不小心升到了1线,他可能容易50%不成功(因为老史长期积累的必杀技在234,不在1)。巨人公司的成功50%靠产品,50%靠老史的经验和布局,这个可能和其他后起的黑马公司区别较大。

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发表于 2007-11-7 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:巨人会延续征途的成功吗??

巨人再骗的难度好大了,脑残农民也不好骗了。看好他的下款休闲”产品“,呵呵
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