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[讨论] 谈"游戏学院"感受

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发表于 2007-11-5 14:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.
     刚接触gameres不久,但一直没有机会写些什么,最近看到了很多谈对于游戏学院的看法,我想现在他们所谈的游戏学院, 无非最大的可能就是北京的汇众益智了,10多所学院遍布全国.当初自己还在高二,在全校只有一个人看计算机读物情况下"偷偷"退学,来到这个在报纸上看到的游戏学院....
  2.
    我与其它游戏学院的学生一样,都是为了一个能作游戏的梦想,我想这个并没有什么错,每个人都有追求的权力...原本以为可以在这个"神奇"的地方遇到某些志同道合的朋友,一起学习一起研究..但真正来到之后,一切都只是空想,所谓的志同道合,我只能在网上寻求了.
一个班级除了我与几个同学读过高中,其它的竟是初中毕业与未毕业的..不过,学历低不要紧.没想到大部分的同学连计算机的基础都没有...原本的打算化为泡影...

3.
   在游戏学院大专生会有很多的休息时间,来到学院几个月走走过过,到最后的考试,面子分,美工及格.策划倒还不错(现在接触程序也忘得差不多了)...放假前,我试问同学,什么是"RPG","AI",? 一个很简单的问题竟然可以让很大一部分的人郁闷.竟不知道是什么...
我只是觉得太不应该....同学告诉我,这近半年来什么也没有学到...(当然没有学到,这半年来他学到了怎样将游戏的级数练得更高装备更狠!!)...
4.
   很多来游戏学院的同学都有一个错误的想法:就是自己喜欢玩游戏! 很多同学都不知道玩游戏与做游戏是两码事!,这也导致很多的同学沉浸在游戏的世界中...很难自拔.... 对于这个问题学校的老师其实也并不是没有提醒,只是有些同学根本就不听,还是整天的梦幻,魔兽,CS,天龙八部!花了数小时数RMB,游戏级数升了但所学的知识没掌握多少~~ 在进程序班之前..大概上了一个月课后,有个同学就问我,现在学这些有什么用! 只是一般性的同学间的讨论问题而已. 我苦笑说了一句:少玩一点游戏吧!同学的回答让我惊跳:我制止不住! 我想一个企业是很难招自制力不强的人吧(虽然可以改变,但现实些,最后改变的能有几个!)!!

5.
  在游戏学院一直很苦闷! 我只是一个green hand(虽然相对于其它同学来说早先自学了些毛皮).,会得很熟的东西也听,就像傻子一样,有时别人以为最简单的问题有时我会想很久,别人听一次就会就可以写得很好,我要听几次练几次勉强可以,但这些我都不在乎,虽然笨了点,但我最起码明白自己在做什么!该怎样做!~~.

6.
  现实的问题:
    刚开程序班的时候班级来了30多个人,那可是有史以来游戏学院班级为单位来得相当多的一天,第一天讲C语言历史背景...听得学生们一踏糊涂..讲的一个hello world程序,有的人竟是不会!!! 第二次课的时候,就剩下了20个人了,那10个人在游戏的世界中继续他们的不该有的可笑梦想.. 第三次课, 剩下15个人,那5个人也经不住游戏的诱惑与程序的困与难离开了!!!  第四,五..六...十次课,剩下12个人..一直到最后,我发现剩下的人数依然是10个人左右,但真正去学习去练的同学:只有可怜的4,5个...当时只教到C++的面向对象部分!!!
一个班级30多个人,最后能够学得不错的只有几个人就很不错了~~~!!!!

7.
  针对我校的同学而言(是新手,所以斗胆...).:
对于游戏学院的同学,我想不要仅限于老师所教的那些,要多看多做,学院的教案只是简单的概述了一下表面..真正要自己去学,要利用身边的资源,不会就问,但问的问题不要太傻瓜!!再勤奋的老师也会被你傻瓜的问题所烦倒!!! 至于什么是太傻瓜的问题,我想就是自己通过google,百度查找都无法解决的情况下再问就可以了. 我想一个游戏学院的学生最应该的时间划分是:如果一天10小时学习时间.1.5-2小时游戏时间(甚至可以没有或更少),其它时间全部用来学习(并不过份)....踏实学习..定要少说多做多思.. .能学多少就学多少..不要赶技术潮流...

8.
游戏学院并不垃圾,只是当中的部分学生而已, 每个游戏学院都有一个强大的美女"运营团队"----客服.既然被他们的花言妙语勾进去,既来之则安之,努力学习,终会达到最终的梦想...读游戏学院与你读初中高中并没有什么区别..况且念高中并不一定能考上大学..同样读游戏学院并不代表你一定可以进行行业..同样道理...

9.我曾听到评论说,游戏学院的学生写出的代码不规范,我试问:我们用同样的书,同样拥有开发经验的老师教学,难道你们看书时字是正的,而我们看书时字就是斜的不成? 请不要以一论大.大学生并不都见得个个代码写得规范吧,我只是想说抛开游戏学院,大学这些庸俗的概念,这都只是一个环境而已, 重要的是学到的技术,招聘的时候,我不觉得公司会关心你是哪个大学毕业,哪个培训机构的对吧!!!  !!!一切看自己!!!!

10.
  多些思考..少些言语..做人要低调...做事要高调...现实点..大多公司要的是在最短的时间内凸显你的能力,而很少会花时间去培养一个人...

  (以上只是个人观点..如有看不爽之处...请尽情摔盆扔瓦....新手总会犯错..我接就是了).


[ [em7]

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发表于 2007-11-5 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:谈"游戏学院"感受

问你  什么是RPG?什么是AI?

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发表于 2007-11-5 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:谈"游戏学院"感受

说实话。对于一心想入今天极其复杂的游戏圈新人而言,你不读那种学校学得一技开始。你进游戏圈就跟白痴一样今天。除非你靠关系进去的,那另当别论

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 楼主| 发表于 2007-11-5 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: 谈"游戏学院"感受

呵呵,考我啊!! (再次说明,仅代表个人观点,不爽的请尽情批评).

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 楼主| 发表于 2007-11-5 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈"游戏学院"感受

windtiger: Re:谈"游戏学院"感受

说实话。对于一心想入今天极其复杂的游戏圈新人而言,你不读那种学校学得一技开始。你进游戏圈就跟白痴一样今天。除非你靠关系进去的,那另当别论



   谢谢提醒! 我也知道,可是又能有什么办法呢, 我能够做到的就是所说的那些!
总会有安好的时候....

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发表于 2007-11-5 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:谈"游戏学院"感受

其实想进圈子的学院新人策划,不如认真在游戏学院学程序稳妥点。
游戏学院程序教授时间也不长,但相对而言基本集中性教授了 策划、程序知识。剩余靠自己了,别总指望 上帝手把手帮你成长为陈天桥。师傅带进门,努力靠修行。 而策划学不学专业美术知识,偶认为不用浪费时间。你能亲自独立用C++或C# 开发一个自己想象中不一样的泡泡龙或连连看,并写有一份不论策划或程序看起来都很满意的功能开发需求书,就算你出师了。 至于做不做大型rpg,并不是学院人的重要经验积累过程。

新人一来就想主导一套2007年后的大型商业rpg开发,难度比2005年要高3000%。因为行业变了,知道怎么开发 掉宝率和字色变化、副本的公司多如牛毛了,但这些并不会给你公司产品带来什么成功几率。务实、求进,行业在职都每天认真学习新知识,何况新人

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发表于 2007-11-5 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 谈"游戏学院"感受

chkdskgg: Re: 谈"游戏学院"感受

呵呵,考我啊!! (再次说明,仅代表个人观点,不爽的请尽情批评).


因为我知道的太粗浅

所以想听听你们的说法而已```````````` [em11]

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发表于 2007-11-5 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈"游戏学院"感受

是的,无论在那,关键还是在于自己,然后,等待机遇。即便进去了,你会发现,也不如你想的那样美妙。

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 楼主| 发表于 2007-11-5 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈"游戏学院"感受

windtiger: Re:谈"游戏学院"感受

其实想进圈子的学院新人策划,不如认真在游戏学院学程序稳妥点。
游戏学院程序教授时间也不长,但相对而言...



深感佩服!! 听你说过明白了很多..学了很多....在未进入这个行前,可以说我们都是天真的幼稚的,总认为这里很美好,能让自己好过的方法可能就是出师的标准! 默默沉想....)

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发表于 2007-11-5 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:谈"游戏学院"感受

高中都没毕业,
你以为你比别人聪明,自己追求梦想

到后来你会花比别人多得多的时间去补习 高中,大学的知识。
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