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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

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发表于 2007-11-7 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

让我们来看看你这篇文章:
命题:恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则.
论据:"猫偷鱼"很好玩-->但是"猫偷鱼"没有核心规则,即有的游戏没有核心规则,但一样很好玩.

是这样的吧?


你的回贴中又说"选择方式-选择点击猫眯-保护你的鱼"这样的规则毫无乐趣可言,并且也不是"偷鱼猫"的核心规则,那么好,请你将这个非核心规则从游戏里头完全剔除,只保留"恶搞"的成分----就几个小人在屏幕上按一定规律重复的做各种"恶搞"的动作,你看下还有多少乐趣可言,你能对着屏幕笑多久?

其实,我根本就没有说你的命题不正确(因为我觉得:规则本身不会产生任何"乐趣","乐趣"的来源终归是用户的想象)...我只是说你的论证有问题.

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我的疑问:真搞不懂,那么多人不停的好文~~顶~~UP~~...哪一个是发自肺腑的?有几个是认真看了的?

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发表于 2007-11-7 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则


“可是核心真的是每个游戏中必然存在的吗?”
=======================================================

要和我咬文嚼字,那就看清楚每一个字,理解每一句话,不要把关键的信息遗漏了。

上面这句话提出了问题——必然存在的吗?那么后文会给出一个肯定的答复、否发答复或只是一段思考。(请问地球的文章不是这么写的么?)

我的回答“我想,仅仅只是我个人的分析和感想,偷鱼猫这个游戏如果说要有核心,那么它的核心也是一种精神,一种诙谐幽默的精神。”已经很明显的使用了三个关键词“我想,仅仅”、“如果说要有核心”、“核心是诙谐幽默的精神”。如果看客认同我的观点,那么他觉得这就是答案。

如果,看客不认同我的观点,那么这段拥有3个关键词的文字至少是一段思考。

可以说我的文章写到了圆滑至极的地步,请问你还要找里面的漏洞和我做毫无意义的辩论吗?

在无数个回帖当中曾经表述过我的观点,再次不管我的文字被认定为什么,有意义无愿意,无聊或是其他,我只要我的文字给想看的人看到,给与我心有戚戚焉的人看到,观者有所思考,有所得那我写这些文章的目的就达到了。至于反对和不屑的人我也不保证有这个时间和精力去和他辩论...人一旦吃饱了,就缺少再吃的动力了。

PS:今天公司停电,我们休周六的假,那么楼上是不是要赌上上班时间和我玩太极呢?

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发表于 2007-11-7 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核

暗夜公爵: Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则


“可是核心真的是每个游戏中必然存在的吗?”
======================================================...

我拿项上人头担保,我非但没有漏掉上面的字,而且还看到了后面的字.
再,因为我是地球人,所以我以地球人的习惯来理解你的文章----"猫偷鱼"是例证.而“可是核心真的是每个游戏中必然存在的吗?”,我理解为你真正论点的延伸或变形.

我以上发贴只是说:
要证明并非所有游戏都有核心(存在没有核心的游戏)这样一个命题,你只需要举出一个没有核心的游戏作为例证.但是,但是,你的例证不成立.
你自己都承认了...你并非说"猫偷鱼"没有核心,那一定就是有核心的了?既有,又没有...对不起,这不是量子物理...

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这里好多新人啊,老鸟我不担心,如果新人因为你这篇文章产生了心有戚戚焉的感觉...那估计是被你这个“游戏不一定要有核心”的论点给误导了


呵呵,我也PS:今天公司VSS服务器出了问题,代码无法更新,不能继续调试脚本,也就是个闲。。。

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发表于 2007-11-7 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

这要看缘分哪....

他要被我误导,那也只能说明我们有缘.....

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发表于 2007-11-7 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

缘分能不能当大饼吃啊。。。突然觉得好饿。。。一起觅食去?

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发表于 2007-11-7 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

已然在吃....边漫画边吃....

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发表于 2007-11-7 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

支持恶搞

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发表于 2007-11-7 18:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核

暗夜公爵: Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

已然在吃....边漫画边吃....

so...我决定边电影边吃了...

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 楼主| 发表于 2007-11-8 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

………………

核心规则:
用户输入→核心规则(处理用户输入,得到输出)→系统输出
中间那个就是核心规则……

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发表于 2007-11-8 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】恶搞精神—游戏乐趣不只是来源与核心规则

核心规则……就是对“猫咪抢鱼”这样一个过程的模拟……这和模拟一个鱼缸、一个城市的建设、一个人的一生都是类似的……
核心规则是游戏世界运转的基础,是这个世界里的“规则”,或者说“规律”,游戏自身存在的目的就是不断的实践这些规则、实现这些规律。
但是最最关键的一点:核心规则只是给玩家创造了一个游戏的环境,一个平台,而玩家在这个环境中的目的并不取决于核心规则。就好象玩家玩这个游戏的目的不是阻止“猫咪抢鱼”,而是获得快乐……而阻止猫咪的过程只不过是玩家在核心规则提供的环境之中为了获得快乐而采用的手段而已。
既然阻止猫咪这个过程本身难以让人快乐,那么就必须让这个过程的结果能够让人获得快乐,所以设计了很多夸张搞笑的效果来逗乐。
如果是飞行模拟游戏,那么飞行本身就能让玩家获得快乐,所以这些游戏制作的重点都在真实性上而不会花精力去制造夸张搞笑的效果。

没有核心规则的“游戏”只是单纯的交互式动画。
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