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楼主: 宁小邪

[讨论] 游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

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发表于 2007-11-8 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

不对,网游和单机还是不同的。

单机可以挑战失败,挑战难度,因为游戏玩到最后,还是自己和自己找乐子。

而网游交互性功利性更强。玩家会在难度和利益之间选择最具有性价比的方式获得游戏中的利益,而不是去挑战所谓的高难度。
就好比你要不要玩过山车的问题。你觉得有危险可以不玩。这就是单机。这时如果一个5岁毛孩当众笑话你没胆量,你还是100%坚持不玩吗?开始犹豫了吧。这就是网游的交互和攀比了。

当然,说这个又回到了所谓的注重“结果”还是注重“过程”上了。讨论这个没意思。

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发表于 2007-11-8 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)



好文!

多设计游戏职业也许就是在扩大游戏的沉浸区域,

免费体验,冲钱加速体验,冲大量钱VIP体验,可能也是,

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发表于 2007-11-8 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

在WOW中,我想要NB的装备,可我根本没有时间去无数次FB,,我开始考虑大战场的荣誉装备,但我发现也太难了,,当我快放弃的时候,,赏金团队出现了,它使我一直保持热情,直到TBC,,然后我发现TBC的装备制造太方便了,,,而FB的长度大大减少了,我甚至不觉的去FB是浪费时间,,,,

这也许就是暴雪吸取了经验,将沉浸区域扩大的结果~~

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发表于 2007-11-8 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

哈哈,其实现在收费道具也是一种玩家自主选择沉浸体验的模式。

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发表于 2007-11-8 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

好长阿~~~  顶完慢慢看

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发表于 2007-11-8 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

cloud的四幕都玩过了,没有一幕知道是在玩什么的
除了让我觉得是一个简陋的场景浏览程序外,看不出其他什么东西
flow还没下载,不过cloud已经感觉很没劲了

幸好有个flash版的flow,不用让我像cloud那样还要下载安装
flow的感觉总好了一点,起码知道怎么玩了
然而玩着玩着也很快就没意思了
没有深入下去的动力

没有输赢?这种方向真的对的吗?抱有怀疑态度
这两个游戏真的感觉不到什么沉浸感和让我觉得创新的地方

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发表于 2007-11-8 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

其实“主动动态难度调整”(说起来这个名字真别扭)这个理论对单机有用
因为很多单机都是采用难度步进的模式
玩家要不就前进,然而换来的是难度步进,要不就停留在原地,虽然难度维持原样了,然而乐趣也就停留在此了
主动动态难度调整这种模式对单机来说更多是一种定型设计
很多类型的游戏感觉都很难采用
典型的一种“主动动态难度调整”的方法就是提供一个练级区/练级模式了
而这种只是一种变相的调整,因为最终是让玩家自己提升技能来适应往后的难度步进
而不是无需玩家自己提升技能,而提供依然能逗留玩家在原地继续“沉浸”的机制

对网游来说,这种理论就显得很无力了——或者说用处不大
网游是一种同时适应所有人的游戏,所有人——无论游戏技能差别如何、游戏内的角色能力差别如何——都同时在一个公共环境中共存
网游机制本身就存有如此之多的选择给每个玩家自主选择和自己调整(比方说不同等级的怪区就是一个很好的例子)
而且网游的难度步进是一种自主选择的步进
退一万步来说,即使主线任务驱动你向前了,你也大可以不前进到下一个区域
大多数的网游挽留玩家的并不是主线剧情和新区域,而是过程中的玩法以及人与人的交互
玩家不前进既不会让体验大为下降,也不会对发行商的利益有损

网游单机两者差别如此巨大
flow理论或许对单机更有参考价值
然而我觉得对单机来说,也是某些类型的参考用途而已了
Indie Game、Casual Game一类的或许可用

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发表于 2007-11-8 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

大多数的网游挽留玩家的并不是主线剧情和新区域,而是过程中的玩法以及人与人的交互


--------------------------------------------------------


一样的想法。.

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发表于 2007-11-8 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

    世界上有一中人叫做守财奴. 我就是那种人中的一个,喜欢收集东西. 喜欢收集装备.

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 楼主| 发表于 2007-11-14 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的沉浸(System Design, Game Design)

只是提供一种模式化的思路而已。
真正的想法,毕竟要通过自己脑子的一个发酵过程。
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