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楼主: swold

[讨论] 从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

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发表于 2007-11-12 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

等到收费再说吧,现在说如何火爆,为时过早

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发表于 2007-11-12 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

换位思考,一般几种可能
1、赚点钱
2、让过去团队的大家找点更好的事干
3、来自神秘的压力
4、内幕
5、无聊
6、就上面5点吧

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发表于 2007-11-12 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状


国情还是了解的.
但是不了解商情.

首先在画质上过于保守,也许是上几代的产品,作为入市,就显得不够格了.
然后是玩法上有创新? 这是也许是有,但是我们应该看到 信长得操作非常费劲,这决不是创新,而是这个游戏是从ps上,游戏机上移植过来并且保留游戏机的习惯,电脑玩家要适应游戏机的情况,这能算"创新",我认为是懒惰.

日本人缺少在网络游戏投入的热情,抱着玩票的心态,体现出日本人认真过人,细腻过人的特点么?没有,不客气地说,这些属于日本的垃圾级作品.




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 楼主| 发表于 2007-11-12 21:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

航天奇侠: Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状


国情还是了解的.
但是不了解商情.

首先在画质上过于保守,也许是上几代的产品,作为入市,就显得不够格了...


呵呵,这话说得有点外行呀~~
首先,采用兼容游戏机平台的操作设计,是出于能支持手柄的考虑,因为这些作品都是跨平台的,而不是专为PC平台设计的,对只习惯PC游戏的低级玩家而言可能会提高一点上手难度,但是从产品跨平台销售的战略考虑这是必然的;
其次,这些操作设计不是从游戏机平台移植过来的,是一开始就定位为跨平台作品设计的,这并不是懒惰;
另外,如果你觉得日本人在网游设计上不够投入,我还是衷心建议你先玩玩大航海,看看里面有多少细节的设计是你想不到而别人想到并且已经实现了的~~~

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发表于 2007-11-12 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

。。。。。。。。。分析得。。。有点道理。。。不过。。。。政策都没说到。。。真是。。。。搞笑了。。。

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发表于 2007-11-12 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

复活后能怎样?拭目以待……

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发表于 2007-11-13 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

先奸后杀,复活了也免不了再奸再杀。

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发表于 2007-11-13 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

仍然是月卡48元。。。估计复活不久就会复死了

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发表于 2007-11-13 18:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

swold: Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

西非和南非一带,级别低,还没到东非印度呢~~~

详细知识请查找中学地理课本.

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发表于 2007-11-13 23:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状

swold: Re: Re:从《大航海》的复活谈日本网游的在华现状



呵呵,这话说得有点外行呀~~
首先,采用兼容游戏机平台的操作设计,是出于能支持手柄的考虑,因为这些...

这孩子说的。才很外行。我给你举个简单的市场逻辑就知道了

1、中国网吧有多少装手柄?
2、pc网络游戏和psgame是一个东西么?两者区别在哪?
3、有多少玩家有时间一边手柄一边键盘打字聊天,您老别建议我用TS或is。偶真没那个习惯暂时,我还要发表情符号呢,外加我打游戏还得考虑网吧,少见大型网吧里,到处大声说话的。声音噪音容易生病。
   从用户体验简单逻辑角度,你就分析错误了。有玩家是认为有个手柄叫“高级”,但更多大陆草根玩家还是没那么大时间和消费习惯 双盘一起用,而且手柄比鼠标还方便?兄弟真是对鼠标打击太大了
4、对比市场用户定位是最简单的数据分析常识来源,我相信做过1,2年游戏营销的人应该有这种基础“感觉”
   网络游戏键盘用户 90% (正道)
   手柄用户  5%(辅助)
   其它特别设备 5%(辅助)

5、至于se。如果他真的将se中国缩减为技术支持和售服。那有几种原因
   1) 吃钱问题(灰色问题无法解决,漏洞太大但又查不到根源,牵连过密,se顶层财务管理者愤怒了)
   2) 公司管理混乱问题(中日合作,问题多多),内斗极其复杂,特别是 灰色利益过大的公司里,弄您蹲班房让你声名扫地,也会有人下得了这个狠手
   3) 后续产品不适合大陆,运营也不利(投资大钱不代表就能成功,甚至大败)
   4) 一些其他 灰色原因吧,不好讲。游戏行业是江湖,老外想玩得舒服,还是学暴雪和9c的合作
   一般跨国公司出问题,普遍就是如此原因多一些。至于其他噱头鸡毛算皮事,是动摇不到根基的。

偶不太认为日本公司,韩国影子公司,台湾公司能在大陆发展如何,早期的故事今天是讲不同,就如智冠在大陆地区的衰败,只能说历史如此必然如此。国家在傻也会把top前10都大力扶持给本土机构,不管你开发还是代理,前提必须是本土机构合作,这才是长久之道。
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