游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6653|回复: 21

[讨论] 新人学习!!烦请各位前辈指点!!

[复制链接]

14

主题

63

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2007-11-12 17:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备系统文档

一、        概述        1
二、        详细说明        1
   装备类别        1
   装备构成元素        2
   制造        3
   精练        5
   刻画        7
   融合        7
   修理(略)        7
   装备绑定(略)        7
   相关UI(略)        8
   涉及的NPC(略)                             8
系统涉及的物品详细数据(仅提供参考)        8
详细的装备数据(略)        9

一、        概述
这是一个以《水浒传》为背景的装备系统。玩家可以利用各种物品进行制造、精炼、刻画、融合4种行为。

二、        详细说明
装备类别
装备有3大类:武器、防具、首饰。
1、        武器:
         增加人物攻击及附带各种效果。可通过购买、拾取、制造获得。可通过精炼、刻画、融合提高攻击力。
2、        帽子:
         增加人物防御及部分属性。可通过购买、拾取、制造获得。可通过精炼、刻画、融合提高防御力。
3、        衣服:
         增加人物防御及部分属性。可通过购买、拾取、制造获得。可通过精炼、刻画、融合提高防御力。
4、        靴子:
         增加人物防御及部分属性。可通过购买、拾取、制造获得。可通过精炼、刻画、融合提高防御力。
5、        腰带:
         增加人物防御及部分属性。可通过购买、拾取、制造获得。可通过精炼、刻画、融合提高防御力。
6、        护腕:
         增加人物防御及部分属性。可通过购买、拾取、制造获得。可通过精炼、刻画、融合提高防御力。
7、        项链:
         增加人物部分属性及附加各种效果。可通过购买、拾取、制造获得。
8、        戒指:
         增加人物部分属性及附加各种效果。可通过购买、拾取、制造获得。

装备构成元素
1.        名称:
          标示物品的名称。文字颜色根据刻画阵法的数量不同而有所区别。
2.        说明1:
          对物品的解释说明。
3.        说明2:
           绑定说明。
4.        编号:
          仙品装备具有编号,融合同一颗星的装备编号一致。编号在融合后出现。
5.        类型:
          标示装备的类别。8种类别:武器、帽子、衣服、靴子、腰带、护腕、项链、戒指)
6.        等级:
          装备的使用具有等级要求。装备经过精炼、刻画、融合后等级要求将增加。
7.        职业:
          装备的使用具有职业要求。(具体待定)
8.        耐久:
          装备具有基础耐久数值(模式:下限/上限)。根据攻击与被攻击次数减少耐久下限。耐久下限可通过修理、精练、刻画、融合进行恢复。耐久上限可通过精练、刻画、融合进行提高。
9.        属性:
          属性包含3方面:
A.        攻击(防御)。
B.        附加属性(对人物/对装备)。
C.        追加效果。
10.        品质:
          装备有凡品、仙品两大品质,每种品质分15个阶段(0.00— 15.00)。
          品质可通过精练提升。品质越高的装备属性越高。
11.        构造:
          构造决定精练时装备品质的提升幅度。不同的装备有不同的构造(最低0.01,最高0.99)。
12.        样式:
          装备在不使用的情况下显示的图案。
13.        占用空间:
          装备在不使用的情况下占用人物物品空间量
制造
收集足够的材料后,在特定的NPC可制造装备。
制造技能 + 制造配方 + 必要材料 + 提升材料(可选) = 成品装备
制造技能:人物必须学习相应的技能后才能进行制造装备。
a)        武器制造:可制造各类武器。
b)        防具制造:可制造各类防具(帽子、衣服、靴子、腰带、护腕)。
c)        首饰制造:可制造各类首饰(项链、戒指)。
制造配方:人物掌握制造技能后可学习制造配方。制造配方与物品一一对应。
必须材料:制造装备需要的材料,最少一种,最多三种。制造后消失。
提升材料:用以提升制造装备的构造。制造后消失。
提升公式:待定。

制造流程图:

精练
收集一定的材料后,在特定的NPC可精练装备,提升装备品质。
材料 + 装备 + 提升材料(可选)+ 提升幅度 = 精练装备
材料:提升品质必须的材料,最少一种,最多两种。不同的装备、不同的阶段所需材料不同。精练后消失。
装备:人物已经拥有,且不在使用状态的装备。精练后返回到人物物品空间。
提升材料:用以提升品质的提高幅度。精练后消失。
提升幅度:有提升材料的随机函数:
random[(0.10+ 装备构造*提高率)*(1 - 装备阶段*2/100) ,装备构造]
          无提升材料的随机函数:
random [0.07 ,装备构造*(1 ? 装备阶段*2/100)]
阶段提升修正:精练提升的品质足以使装备到达下一个阶段时,在提升阶段后所超出部分只计算70%。例子:精练前装备的品质为2.80,精练后所得品质为0.50,那么在装备提升阶段后的超出品质0.30只计算70%,2.80+0.20+0.30*70%=3.21最终装备的品质为3.21。

精练流程图:

刻画
通过对装备刻画阵法,使装备额外附带各种效果。凡品装备每5阶段可刻画一个阵法,即15阶凡品装备可刻画阵法总数为3。仙品装备每3个阶段可刻画一个阵法,即15阶仙品装备可刻画阵法总数为5。
阵法图纸 + 材料 + 消耗物品(可选) + 成功几率 = 刻画成功
阵法图纸:印有阵法的图纸,无论成功或失败,刻画后消失。
材料:刻画需要消耗的材料,最少一种,最多三种。无论成功或失败,刻画后消失。
消耗物品:用以提升刻画的成功率或避免刻画失败后造成的构造损失。最多两种,刻画后消失。
成功几率:刻画有一定的成功率:
成功:装备增加一项附加效果。
失败:装备构造降低。

刻画流程图:
略……
融合
融合是装备由凡品提升为仙品的唯一途径。装备由凡品15阶升级为仙品0阶,属性A有相当提高,原本刻画的阵法消失。融合后的6件装备具有套装技能,技能根据融合的星决定。
凡品15阶装备(6个:武器、帽子、衣服、靴子、腰带、护腕)+ 星 = 仙品0阶装备(6个)
凡品15阶装备:通过精练所得。
星:根据水浒背景,有108种星(36天罡星,72地煞星)。融合后消失。
仙品0阶装备:融合所得。
套装技能:只有融合同一颗星的6件装备能够产生套装技能,并且只有6件装备同时使用时套装技能有效。套装技能根据融合的星决定。

融合流程图:
略……
修理(略)
略……
装备绑定(略)
略……
相关UI(略)
略……
涉及的NPC(略)
略……
系统涉及的物品详细数据(仅提供参考)
以下为参考数据:

玄铁:
                      物品说明:产自西域,是锻造武器的上上之选。
                      物品类型:原料
                      物品等级:10
                      最大堆叠数量:10

其他,略……

108星:
1、        天魁星:
           物品说明:及时雨宋江的魔星。
           物品类型:珍宝
           物品等级:10
           最大堆叠数量:不可堆叠
           融合技能:1、魅力:成功捕抓召唤兽的几率增加。(影响个人)
                     2、复活:无消耗的复活技能,目标恢复30%HP,30%MP。
2、        天空星:
           物品说明:急先锋索超的魔星。
           物品类型:珍宝
           物品等级:10
           最大堆叠数量:不可堆叠
           融合技能:1、速度:增加人物的移动速度。(可与其他增加移动速度的效果叠加)
                     2、先攻:增加队伍偷袭几率(无论是否为队长)。
3、        其他,略……
详细的装备数据(略)
略……


14

主题

63

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
 楼主| 发表于 2007-11-12 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

   各位指点指点。。。

30

主题

227

帖子

232

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
232
发表于 2007-11-12 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

无趣的东东。
把概述换成“亮点”:然后以100字内总结自己的游戏最大的卖点。

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2007-11-12 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

LZ玩梦幻西游的吧,是不是想写一个梦幻水浒

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
发表于 2007-11-12 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

翻论坛老帖……找相似的帖子…………就能得到答案了……

14

主题

63

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
 楼主| 发表于 2007-11-13 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

   
    我要的是执行能力

    到底执行能力重要还是创意重要?

    连一分完整的文档都无法拿出手,是不是要通过摆模型、跳钢管来跟程序、美术沟通?

    一位前辈曾跟我说:“没有公司一开始就拿新人当主策培养”

    敢问各位创意非凡的策划:
    在你们大谈火球术改为火符这个非凡创意的时候,是否有那么一款你曾参与设计的游戏备玩家所称道

    敢问各位创意非凡的策划:
    在你们研究各种游戏理论的时候,是否能举出那么一款你曾参与设计的游戏备受业内赞赏?

    敢问各位创意非凡的策划:
    在你们埋怨老板干预太多的时候,是否想到国外的游戏商一样有商人的惟利是图?

    敢问各位创意非凡的策划:
    在你们强调前所未有的时候,我可否认为你们设计的游戏含苞待放、待字闺中?

14

主题

63

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
 楼主| 发表于 2007-11-13 01:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

心灵震撼者: Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

翻论坛老帖……找相似的帖子…………就能得到答案了……



    已经掘坟无数……

    写出来才算是自己的

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2007-11-13 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

你觉得你有执行能力吗?
换句话说,你敢把这份东西拿给程序美术制作吗?

14

主题

63

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
 楼主| 发表于 2007-11-13 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

   
    倘若我觉得自己的执行能力已经及格,就不会发上来求各位指点了

    我发上来的目的,只是想各位闲暇之时,通过这个文档对我现有的缺点进行指正:
    这份文档有什么不完善的地方
    拿给程序进行制作,有那些不足
    拿给美术制作,又有什么不足.
    有那些地方是考虑不周的
    有那些地方存在设计上的错误

    仅此而已

2

主题

523

帖子

523

积分

高级会员

Rank: 4

积分
523
发表于 2007-11-13 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:新人学习!!烦请各位前辈指点!!

还是不错的啦。不过,细节上还是不够,这方面就是楼上诸位所说的,程序美术看不懂的原因所在吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 21:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表