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楼主: nofear

[讨论] 原创:中西文化差异与网络游戏策划

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发表于 2007-11-14 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

一年前的文章,现在看依然是好文,up

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发表于 2007-11-14 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

   虽然很多关于人文关系的理论可以解惑,有一部分套到游戏里不错,不过感觉大部分还是不能往游戏里硬套,EQ2到底为什么会在中国失败那么惨,WOW为什么会在中国那么火,都不是用交际关系可以解释的.网络游戏里,人与人的互动关系的确是一个重要的因素,但是游戏本身的游戏性与体贴性,以及玩家自身需求的不断变化是更重要的因素构成.传奇成,很大程度是因为它是最早一批进入中国的网游,有着无数初级游戏玩家为它捧场,EQ2在中国的失败(EQ1没什么好说的,运营商要占6成责任)主要是策划的严重失职,过度忽略了玩家的感受,以为EQ1在欧美的成功=世界所有人都是EQ FAN,在初期接连犯下无数让人无法忍受的败笔,简单一提

1.过高的机器配置与地图分配的不合理,使得入门难度无形加大
    EQ2效果全开的画面的确是让人惊叹,但是在当时能有那个配置的个人全国一共也没多少,更不要说当时的网吧了,就算不开效果,对机器配置仍然有很高的要求,当然,EQ2不是针对中国开发的,不考虑中国国情无可厚非,配置高画面好也就算了,但是刚出新手村,就会被直接丢到两大主城里的设定就让人无语了。城里数量庞多华丽复杂的NPC和建筑,无疑让本来就吃力的机器雪上加霜,而且最离谱的是主城并不是过渡场景,有N多任务要在城里面做,试问有多少新人能忍受着小于5的FPS在城里一步步的摸索地图找NPC?这无疑是对大量配置中低端配置玩家的蓄意扼杀。

2. 及其失败的新手的引导体系  
    一个玩了多年EQ的玩家上手玩EQ2,或许个把小时就可以适应了。但如果是一个新手玩家,进入EQ2的世界后肯定会大感头痛,因为它开始就直接把玩家扔到一个比较复杂的新手村里,虽然其复杂度还没有达到EQ1里新人没2个小时走不出地精主城的BT地步,但是对于刚上手的新人来说仍然要花费大量的精力去辨识方向,寻找NPC,然后再花大把的时间去跑地图找任务,这种种对新人不体贴的设定无疑会让一些对EQ了解少的玩家产生游戏不好玩,进而放弃的想法。就算过了新手村这关,接下来的主城关更是让人觉得EQ2的策划根本不考虑新人,复杂的地图,庞多的NPC,杂乱的任务分布,让玩了20年游戏外加两年EQ的我都觉得的头疼,更何况那些刚接触EQ的新人,再加上前面提到的机器问题,可以说绝大部分新人玩家就是在这个阶段放弃的,毕竟玩游戏为的是享受,不是折磨自己,何况EQ2早已经不像EQ一样是出生在一枝独秀的时代了,不注重新人的合理引导注定了它的失败。

3.糟糕的任务体系,职业SOLO能力差初期升级过于艰难
    刚刚10级,连系统还没摸清楚就要面临转职任务,这个任务让仅存的新人又困惑不已,
根本不知道该如何选择。新手村NPC少还好点,主城里面的NPC杂乱分布不说,一旦出了主城,那些在庞大野外地图上毫无提示,四处分布的任务NPC才是真正恐怖的地方,如果不去到处查攻略根本不知如何下手,对比WOW合理的NPC指引提示,这无疑又是一个把新人往门外推的自杀式设定。
    抛开NPC位置先不提,单单很多任务的内容也是枯燥无味,基本没有剧情,大都是单纯的找人,杀怪任务,毫无乐趣可言。初期的遗产任务更让人无语,满地图跑着花数小时四处采集成百的资源,斩杀上百的怪物开锋武器,为了低级装备要进高级副本斩杀BOSS等等设定都充满了刁难的味道。不合理的任务链加上各职业SOLO高低起伏过大,直接导致没有固定队伍的新人四处奔波,升级速度缓慢,享受不到任何乐趣,玩家的流失进一步加剧。

4. 枯燥的战斗系统

   组合技能本是EQ2的一个亮点,可以为战斗添加很多乐趣,但是很可惜策划并没有在这条路上认真细化,过弱的组合技威力让它沦为了鸡肋。另一方面,小队式仇恨的设定本来是让战斗充满刺激感的,但是过多的群体控制技,怪物过于单调的攻击模式使的战斗过程单一化,游戏时间一长会变得十分枯燥。EQ2的副本其实还是很不错的,地形复杂,迷题多,探索起来比较有意思,但很可惜,前中期副本的数量实在太少,让大量的玩家只能忍受枯燥又缓慢的升级历程,SOLO能力差的治疗职业甚至上线自己什么都做不了,要花费很长时间去寻找队伍练级,在网游百家争艳的时候,连EQ1的玩家都忍受不了,又有多少新人甘愿忍受这种种折磨?

5. 缺乏市场调查,针对范围过窄,缺乏游戏经验丰富的玩家参与测试改进。
可以说EQ2完全没有调查过中国玩家属于什么情况,所做出的种种设计完全不适合刚接触网游不久的中国玩家,在有着大量EQ FAN的欧美市场,EQ2这么做还能有些天地,但在中国无疑是摆明了必败。虽然在中国推广时下足了功夫,远比EQ1要强的多,但那太多的硬伤早已注定了EQ2惨淡的结局。
另一方面,很多折磨人的设定根本不是玩家所能容忍的,却不可思议的存在于EQ2里,明显反映出EQ2没有经过大量优秀玩家的测试,至少EQ2的策划们完全忽略了玩家的反馈,仅仅从自己的角度去设计游戏,明显和BLZ是背道而驰,也直接导致了巨星的黯然失色。
    如果EQ2在进入中国前能广泛召集一批中国玩家测试,并做出大量针对性的修改,而不是仅仅靠广告宣传就想让玩家接受那些枯燥的设定,或许EQ2在中国能有一个完全不同的结局吧。只能说EQ2在中国的失败,是先天设定严重不足和运营商推广调查不足的双重结果,和文化方面的关系并不大.

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发表于 2007-11-15 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

好文,的确是好文.
收藏!~~

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发表于 2007-11-15 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

我想美式ARPG在全球都是很成功的.
宅男喜欢这样的游戏,耐玩,黏度高.
EQ是什么时候推出的?假如现在重新上市场效果不一定比WOW差,
放在WOW之后推出效果恐怕比之前推出要好吧.

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发表于 2007-11-15 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

12楼的哥们写的是转的还是自己写的哦?你自己也说 了EQ2本来就不是针对中国人设计的嘛..所谓机器配置要求太高什么的..觉得根本不存在,只是说这个游戏不适合在中国罢了.把过错推到人家策划头上是不是过分了点?我也没玩过EQ1,但是EQ2却玩的很爽,没觉得什么枯燥之类,等不到队,组不到队,这个主要是玩家的问题还是策划的问题?已经设定成几乎不能单了,还是组不到队?本来就是强调合作的游戏,不能就因为中国的玩家喜欢单人家就不顾本身玩家把自己EQ1以来的风格变了吧?
还有你说的EQ2的策划们完全忽略了玩家的反馈,仅仅从自己的角度去设计游戏,明显和BLZ是背道而驰,...你的意思是就山口山这么1条路了?您有没看过EQ2现在在欧美的排名?魔兽世界在哪里呢请问?前10?前20?

如果EQ2在进入中国前能广泛召集一批中国玩家测试,并做出大量针对性的修改,而不是仅仅靠广告宣传就想让玩家接受那些枯燥的设定,或许EQ2在中国能有一个完全不同的结局吧。只能说EQ2在中国的失败,是先天设定严重不足和运营商推广调查不足的双重结果,和文化方面的关系并不大.
完美国际版现在期待傍在欧美是前10..他们做游戏的时候就找欧美人来测试提意见?你自己也说了,人家的游戏并不是只是针对中国人做的,怎么就要迁就中国玩家的喜好就一通大改啊?游戏不能坚持自己的风格,在哪里上市就特别针对那里改1回..这个跟重新做1个有什么区别..不现实吧?先天设定不足..觉得至少比某些网游救世主,或者什么网游终结者什么好几百倍了
有些天地..有些天地就第一名了..那你说的这么牛比的魔兽世界是不是负多少名了?(没针对魔兽世界的意思)

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发表于 2007-11-15 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

个人感觉游戏之所以失败原因同时包含运营商和文化2个方面吧..
进入游戏估计大多数人之所以摸不到头脑是因为糟糕的翻译而不是复杂的设定吧?当时从封测到内测,甚至到公测开始游戏中的翻译还没有完成,哪个职业来的..居然被翻译成棉帆布...各个复杂的Y文地名,任务接到的名字跟本人名字不一致..等等,这个对玩家是个多大的打击?运营商这个态度实在过分了吧...
还有游戏商虽然很有诚意的对游戏本身进行了东方化..但是这些只是流于表面而已,很大程度上只是把模型更改了1下罢了.(不过说角色怎么怎么难看..背景设定就是那样,巨魔又能怎么好看了?魔兽世界的模型也不见得好看到那里去了.说到底只是魔兽世界在之前打魔兽的时候看习惯了而已...到时候改好看了说不定你们还不干呢..)游戏整个背景和内容都还是原来的那样,没有看过背景玩起来代入感估计不怎么样,看见的只是一些难看的怪物和很卡的画面,还有乱糟糟的任务而已.
而且当时EQ2宣布的时候就是说针对的是未来的机器配置,欧美未来的机器配置啊..中国当时机器配置什么样?网吧只是勉强能玩魔兽世界罢了..512内存已经很不错了.所以这个游戏是很多人想都不敢想的..但是现在机器好了呢?各种新游戏又出来了,我们可以玩美型的韩国游戏,虽然是垃圾泡菜,但是人家玩家喜欢啊,有什么办法,可以玩暗黑之门,还有许多欧美大作..谁还想的到死了的EQ2?生不逢时!
另,由于传统武侠小说和传奇的影响,估计玩家对不能PK,不能单练的游戏能有多大兴趣?不能PK,怎么有武侠中描述的万人景仰的英雄气概?,不能单练,让传奇过来的玩家怎么混?来回跑路做任务,杀了他们算了.见过哪个大侠打架邀1群帮手合作打倒最后的黑手的...还不是自己苦练自己搞定..
就算一切挺过来了,到受费的时候估计这个游戏点卡的价格..也不是中国玩家能承受的
我觉得还是顶8楼,只有我们有完善体系的本土游戏的时候,才是多数玩家能玩到喜欢的好游戏的时候..



对了,还有上面说的设定复杂,新手指导简单,记得当时很多人进了新手岛几个小时不用就出去了,回头有什么任务都不知道,再怪人家设定复杂,又没跟你指引?很多人在那里至少混了几天,熟悉这个游戏,熟悉这个世界,而且其中的内容也绝对足够你在那里转那么久,你闷头刷怪到6级出去了,能知道各P啊..我见过练到20+还不知道组合技能这回事呢..还有治疗职业找不到对MS不会吧,除非背到家了..那游戏你1奶妈加他们他们高兴还来不几呢..比较惨的其实是贼.没固定队?好游你总有吧?什么?没好友?哥哥你玩到10几级连个朋友都没有,还想玩欧美游戏?打传奇去吧..

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发表于 2007-11-15 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

的确是好文~~

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发表于 2007-11-15 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

   15楼的老兄,要喷的话麻烦你理清了思路,然后站在普通玩家而不是狂热者的角度冷静分析游戏,优秀的游戏应该是想办法引导玩家适应,而不是让玩家去努力适应这点你要搞清楚。另外我的帖子本来就是分析EQ的败笔,并没说它一点优点也没,EQ和EQ2我都是从开测玩到国服快关闭才走,我不觉得玩的很浅。
   EQ2在欧美有市场,主要还是得益于EQ1几年的经营所累积的大量人气,这根本不能掩盖它本身的硬伤,而且排行这东西本来就没个标准,找不到EQ2的排行比比皆是。我的分析只是说EQ2在中国为什么失败和文化差异没多少关系,WOW里同样有着无数根本不懂魔兽背景的新人玩家,但他们就是能接受WOW,中间的东西还是很值得琢磨的。

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发表于 2007-11-15 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

记得WOW刚开的时候
我把2个打CS都迷糊的朋友拉进来公测````

他们从开始的对3D游戏的抵制一直到现在疯狂的玩WOW``````
这个带入过程我想不是我起到的作用

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发表于 2007-11-15 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

huxiexie: Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

记得WOW刚开的时候
我把2个打CS都迷糊的朋友拉进来公测````

他们从开始的对3D游戏的抵制一直到现在疯狂的玩WOW``````
这个带入过程我想不是我起到的作用


   有同感,几个我硬拉来玩WOW的,结果都是一个比一个迷。现在想投身游戏策划,慢慢琢磨别的东西,感觉BLZ这老姜真的够辣,值得学习的地方太多了。
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