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发表于 2007-11-15 14:09:00
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Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划
个人感觉游戏之所以失败原因同时包含运营商和文化2个方面吧..
进入游戏估计大多数人之所以摸不到头脑是因为糟糕的翻译而不是复杂的设定吧?当时从封测到内测,甚至到公测开始游戏中的翻译还没有完成,哪个职业来的..居然被翻译成棉帆布...各个复杂的Y文地名,任务接到的名字跟本人名字不一致..等等,这个对玩家是个多大的打击?运营商这个态度实在过分了吧...
还有游戏商虽然很有诚意的对游戏本身进行了东方化..但是这些只是流于表面而已,很大程度上只是把模型更改了1下罢了.(不过说角色怎么怎么难看..背景设定就是那样,巨魔又能怎么好看了?魔兽世界的模型也不见得好看到那里去了.说到底只是魔兽世界在之前打魔兽的时候看习惯了而已...到时候改好看了说不定你们还不干呢..)游戏整个背景和内容都还是原来的那样,没有看过背景玩起来代入感估计不怎么样,看见的只是一些难看的怪物和很卡的画面,还有乱糟糟的任务而已.
而且当时EQ2宣布的时候就是说针对的是未来的机器配置,欧美未来的机器配置啊..中国当时机器配置什么样?网吧只是勉强能玩魔兽世界罢了..512内存已经很不错了.所以这个游戏是很多人想都不敢想的..但是现在机器好了呢?各种新游戏又出来了,我们可以玩美型的韩国游戏,虽然是垃圾泡菜,但是人家玩家喜欢啊,有什么办法,可以玩暗黑之门,还有许多欧美大作..谁还想的到死了的EQ2?生不逢时!
另,由于传统武侠小说和传奇的影响,估计玩家对不能PK,不能单练的游戏能有多大兴趣?不能PK,怎么有武侠中描述的万人景仰的英雄气概?,不能单练,让传奇过来的玩家怎么混?来回跑路做任务,杀了他们算了.见过哪个大侠打架邀1群帮手合作打倒最后的黑手的...还不是自己苦练自己搞定..
就算一切挺过来了,到受费的时候估计这个游戏点卡的价格..也不是中国玩家能承受的
我觉得还是顶8楼,只有我们有完善体系的本土游戏的时候,才是多数玩家能玩到喜欢的好游戏的时候..
对了,还有上面说的设定复杂,新手指导简单,记得当时很多人进了新手岛几个小时不用就出去了,回头有什么任务都不知道,再怪人家设定复杂,又没跟你指引?很多人在那里至少混了几天,熟悉这个游戏,熟悉这个世界,而且其中的内容也绝对足够你在那里转那么久,你闷头刷怪到6级出去了,能知道各P啊..我见过练到20+还不知道组合技能这回事呢..还有治疗职业找不到对MS不会吧,除非背到家了..那游戏你1奶妈加他们他们高兴还来不几呢..比较惨的其实是贼.没固定队?好游你总有吧?什么?没好友?哥哥你玩到10几级连个朋友都没有,还想玩欧美游戏?打传奇去吧.. |
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