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发表于 2007-11-15 16:23:00
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Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划
MS你所说的硬伤不过是操作如何复杂
如何不能单练
之类,其他的我没体验到,我不好说,战斗系统怎么怎么枯燥之类我也不好说,毕竟我不专业..
思路是乱了点,不好意思.但是有的人说玩不懂,我就不明白是哪个的错了,任务里面说了这么多的事情,又几个人看过?玩WOW的就真看了精彩的内容了么?EQ2比起魔兽来其他的缺点比如枯燥什么的还不算什么,最主要的我看是不能PK..中国玩家大部分是杀手型和自我中心者,既然能PK,能战场随便杀人,不就满足他们了?还有不少玩家就是你说的从来没玩过魔兽的,不过我看见不少也是冲暴雪的名头去的..相比较EQ2来,WOW的色彩和华丽程度明显又比较高,这些东西把他们引进来,再加上本身出采的内容,易学难精的游戏方式,那人少才怪...
再说了我说了没有针对游戏的意思,我最后也说了,EQ游戏不完美,只是有的不是缺点,只是这个游戏生下来就不是怎么适合中国玩家,不是什么策划的失职.博得之门,冰峰谷,上古卷轴,有几个人能玩的来?(在那些做任务只点是不是接受,根本不看那么长的叙述的时候)那些游戏是不是好游戏嘛?策划有没考虑中国时常接受不嘛?
不是文化差异,不是玩家偏好差异是什么?怎么又是人家策划的失职了?
我也喜欢玻璃扎的游戏,但不代表跟他不一样的就是垃圾吧
如你所说EQ2在欧美成功了?你之前又是怎么说的?不是有那么点...么?EQ2成功是EQ1的原因,你说操作复杂,很多老家伙,当然,他们是变态..说游戏不如以前好玩,因为太简单..现在看论坛只要是3D游戏,哪个不喊着要自动跑路,之类的东西?你说任务枯燥,但是现在正火的韩国游戏哪个任务不是出去杀几个什么玩意回来领奖..这个不是正铁和了中国玩家口味?为什么他们不喜欢?就是因为:复杂.EQ,魔剑等这种游戏真不是给普通中国玩家玩的.但是既然人家市场定位不是那个,为什么又因为人家不顾及泡菜玩家的感受,说人家失职年?
WOW在中国成功还不是由于魔兽争霸?都玩习惯了?人物难看?看习惯了..没有了魔兽争霸,WOW估计火不到哪边去,说不顶你现在就在编暴雪策划的失职了...
思路还是很混乱,不知道影响阅读不 |
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