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楼主: nofear

[讨论] 原创:中西文化差异与网络游戏策划

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发表于 2007-11-15 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

bluerain: Re: Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划



   有同感,几个我硬拉来玩WOW的,结果都是一个比一个迷。现在想投身游戏策划,慢慢琢磨别的东西,感觉BLZ这老姜真的够辣,值得学习的地方太多了。


这种策划永远只能做WOW LIKE的东西.这种人满街上一抓一大把,一砖头砸死10个人起码有5个是这种人.

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发表于 2007-11-15 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

lianglyj: Re: Re: Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划



这种策划永远只能做WOW LIKE的东西.这种人满街上一抓一大把,一砖头砸死10个人起码有5个是这种人.

   呵呵,不好意思,BLZ的成功正是不断学习吸收别人精华的过程。如果你是从dune2时代玩过来的话,你就会明白。
   学习吸收与单纯模仿是两码事,不要把两者混为一谈,没有学习就没有进步。

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发表于 2007-11-15 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

MS你所说的硬伤不过是操作如何复杂
如何不能单练
之类,其他的我没体验到,我不好说,战斗系统怎么怎么枯燥之类我也不好说,毕竟我不专业..
思路是乱了点,不好意思.但是有的人说玩不懂,我就不明白是哪个的错了,任务里面说了这么多的事情,又几个人看过?玩WOW的就真看了精彩的内容了么?EQ2比起魔兽来其他的缺点比如枯燥什么的还不算什么,最主要的我看是不能PK..中国玩家大部分是杀手型和自我中心者,既然能PK,能战场随便杀人,不就满足他们了?还有不少玩家就是你说的从来没玩过魔兽的,不过我看见不少也是冲暴雪的名头去的..相比较EQ2来,WOW的色彩和华丽程度明显又比较高,这些东西把他们引进来,再加上本身出采的内容,易学难精的游戏方式,那人少才怪...
再说了我说了没有针对游戏的意思,我最后也说了,EQ游戏不完美,只是有的不是缺点,只是这个游戏生下来就不是怎么适合中国玩家,不是什么策划的失职.博得之门,冰峰谷,上古卷轴,有几个人能玩的来?(在那些做任务只点是不是接受,根本不看那么长的叙述的时候)那些游戏是不是好游戏嘛?策划有没考虑中国时常接受不嘛?
不是文化差异,不是玩家偏好差异是什么?怎么又是人家策划的失职了?
我也喜欢玻璃扎的游戏,但不代表跟他不一样的就是垃圾吧
如你所说EQ2在欧美成功了?你之前又是怎么说的?不是有那么点...么?EQ2成功是EQ1的原因,你说操作复杂,很多老家伙,当然,他们是变态..说游戏不如以前好玩,因为太简单..现在看论坛只要是3D游戏,哪个不喊着要自动跑路,之类的东西?你说任务枯燥,但是现在正火的韩国游戏哪个任务不是出去杀几个什么玩意回来领奖..这个不是正铁和了中国玩家口味?为什么他们不喜欢?就是因为:复杂.EQ,魔剑等这种游戏真不是给普通中国玩家玩的.但是既然人家市场定位不是那个,为什么又因为人家不顾及泡菜玩家的感受,说人家失职年?
WOW在中国成功还不是由于魔兽争霸?都玩习惯了?人物难看?看习惯了..没有了魔兽争霸,WOW估计火不到哪边去,说不顶你现在就在编暴雪策划的失职了...
思路还是很混乱,不知道影响阅读不

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发表于 2007-11-15 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

另:我在论坛只喷SB爱国青年,还有就是刷子,其他的我不说针对语言.有什么看起不舒服的,无心的,对不起了

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发表于 2007-11-15 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

我身边无数不玩游戏的人,自从WOW之后就在也离不开,然后9成都发展自己的女友玩,,发展成功率几乎100%

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发表于 2007-11-15 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:原创:中西文化差异与网络游戏策划

    看着你和刚玩EQ1时的我差不多...也是动不动就喜欢喷那些说EQ不好的人(喷主要指为语气强硬的驳斥,不是说你说我很过分什么的)。现在换角度分析后,才能彻底看清楚EQ2。
    不说我分析的了,只跟你说几个事实,以后你换个角度看看也就明白了。

1  EQ2推广时,中等网吧普遍配制是512MB内存,好点的网吧还有专门的EQ2专区和教导员,一开始还有点人玩,但很多人没走出主城就放弃了,一部分嫌卡,一部分嫌太复杂。

2  EQ2在15-30级之间又流失了相当多一批人,玩到30以后,剩下的人已经少的可怜了,这个根本和PK与否没什么关系,不然WOW的PVE服不就没人了吗。

3  我没说过EQ2操作复杂,相反我一再提到的是战斗系统的枯燥和单调.我说的复杂一是两大主城加上地下区对于新人来说,实在太大了,NPC也太多太乱,野外NPC的分布和遗产任务有多麻烦你应该也清楚。

4  WOW里根本没玩过魔兽系列或仅仅稍微玩过一点的人实在太多了,BLZ的一系列作品对WOW的成功有一定影响,但绝对不是什么主要因素。

   我会提起EQ2主要也是LZ那篇文章里提到了EQ,让我想起了以前EQ里的很多朋友,现在重新换角度看EQ2后有的一些感想,绝不是想说EQ2多差多差。一个游戏的失败与成功都是有原因的,我主要是觉得EQ系列在中国绝不是失败在文化差异上,我说的这些,在EQ FANS看来可以容忍或者无所谓不算硬伤,但如果是非FANS,有没有那么好容忍就要仔细思考了,请你好好理解我的意思。
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