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发表于 2007-11-14 12:10:00
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Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的
楼上的,请你注意一点:
1从游戏角度说,是失败的,如果所有的制作公司做的游戏都是老史那种,就别发展了
这种说法,是错误的.
如果游戏不能够吸引玩家,那再如何的推广也是没用的.
举个不大恰当的例子:叫老S去推广吃米田共的好处,那任凭老S手段如何,估计去尝试的人也没有吧.
首先,你的商品必须有一定的品质,那么你的推广才有效.否则只能是传销.
从游戏角度,这一说不知道是谁讲的,他又有什么威信能够使大家相信,不到10万人玩的游戏从游戏角度讲是成功的,并且还没征途黑.(没征途黑是毫无疑问的)而老S的征途,从游戏角度讲是失败的却能使无数的人往里投钱?难道有钱人都脑子坏掉了,不把钱当钱,拿着大把的金子死命贡献给老S?如果没有以游戏性作为保障,征途等游戏,谈的上什么在线人数,又谈的上什么商业上的成功?
再说另外一点:如果说有人说,某款游戏有很强的游戏性.那我问你,市面上所有的游戏都是这样的所谓的有游戏性的(指同一游戏模式的),你玩了一两年,三五年,10多年之后,你还认为它,有游戏性吗???游戏性,这本来就是仁者见仁,智者见智的.
最后,老S赚的钱,大部分不是来自游戏,而是来自投资银行.老S的征途在商业上的成功,是因为老S本身就是游戏的主策划,他说的什么都是法律,你一个程序员做不出来的东西,他可以找其他程序员做,而不用妥协.至于做不出程序的程序员,也可以回家吃自己的了.这也就是征途人性化的最大原因. |
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