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[讨论] 史玉柱的游戏绝对是值得学习的

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发表于 2007-11-14 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个成功的商人,他的眼光是独到的,这反应在他所策划的游戏中了,他把现实的商业竞争环境引入到游戏中去,而游戏之所以会成功说明了他本身就是一个成功的商人,我们不可能要求商人用过多的文化或娱乐等等思想去考虑游戏,也不可能所有的玩家都喜欢他的游戏,不过他的游戏成功的吸引了一批人,这就足够了,在中国还没有相对完美的游戏,只有针对用户群的需求做游戏,能成功的吸引这批用户就已经是相当了不起的了,换个角度说,如果你是个很成功的小说家,艺术家,哲学家......那么你做的游戏必然吸引到对这些点上有需求的用户,各方面思考全面且完美的游戏国内几乎是没有的,所以何必苛求?

从史玉柱的游戏中我们可以清晰的看到:中国游戏市场赢利潜力是巨大的,人群需求决定了游戏的方向,国内还没有完美到各个方面都能吸引到不同人群的用户.......

难道这还不够吗? 不管你是本着什么思想去看待他的游戏的,你都无法否认他是成功的,不要去谈游戏用户的浅薄无知与中国玩家能力的低下,而应该考虑到为他们你要做出怎样的产品.

最后可以说个现实的例子来证明需求决定了市场,妓女在中国是否已经消亡了?相信每个成年人都会说,这怎么可能,那么好,为什么国家打压了这么久还有妓女存在?思考一下......

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发表于 2007-11-14 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

个人认为 把楼主标题的“游戏”改为“产品”二字更贴切
就商人而言成功就在于赢利 史是成功的 无可厚非

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发表于 2007-11-14 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: 史玉柱的游戏绝对是值得学习的

老史做的游戏,不,应该说是绝对的商品/
1从游戏角度说,是不可取的,如果所有的制作公司做的游戏都是老史那种,行业发展就被扰乱了
2从商品角度来说,是成功的,如果所有公司都对玩家的了解程度有老史那样,就厉害了.
老史很清楚这2点,所以他既赚了钱,又给大家上了一课

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发表于 2007-11-14 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

楼上的,请你注意一点:
1从游戏角度说,是失败的,如果所有的制作公司做的游戏都是老史那种,就别发展了
这种说法,是错误的.
如果游戏不能够吸引玩家,那再如何的推广也是没用的.
举个不大恰当的例子:叫老S去推广吃米田共的好处,那任凭老S手段如何,估计去尝试的人也没有吧.
首先,你的商品必须有一定的品质,那么你的推广才有效.否则只能是传销.
从游戏角度,这一说不知道是谁讲的,他又有什么威信能够使大家相信,不到10万人玩的游戏从游戏角度讲是成功的,并且还没征途黑.(没征途黑是毫无疑问的)而老S的征途,从游戏角度讲是失败的却能使无数的人往里投钱?难道有钱人都脑子坏掉了,不把钱当钱,拿着大把的金子死命贡献给老S?如果没有以游戏性作为保障,征途等游戏,谈的上什么在线人数,又谈的上什么商业上的成功?
再说另外一点:如果说有人说,某款游戏有很强的游戏性.那我问你,市面上所有的游戏都是这样的所谓的有游戏性的(指同一游戏模式的),你玩了一两年,三五年,10多年之后,你还认为它,有游戏性吗???游戏性,这本来就是仁者见仁,智者见智的.
最后,老S赚的钱,大部分不是来自游戏,而是来自投资银行.老S的征途在商业上的成功,是因为老S本身就是游戏的主策划,他说的什么都是法律,你一个程序员做不出来的东西,他可以找其他程序员做,而不用妥协.至于做不出程序的程序员,也可以回家吃自己的了.这也就是征途人性化的最大原因.

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发表于 2007-11-14 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

楼主想用“妓女在中国仍存在”这一事实,说明“所以妓女值得学习”这一理念?

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发表于 2007-11-14 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

想问个问题。
宣传效果做的能和<征途>相当规模的游戏不少吧?
可是,我没看到哪个游戏(至少在收益上)比征途强,或者是比的上征途.
这是为什么??
你也可以和征途一样的宣传,如果你对你游戏足够的自信,你可以把宣传规模弄的比征途大.
我期待最终效果..
说别人的游戏不好,不好在哪???人家不好为什么玩家能认同呢??(然后把所有责任推到玩家身上??)
自己的游戏好,好在哪??怎么就没人认同呢???
不看别人的优点,不看自己的缺点,一味的发牢骚,一味的怪社会环境,一味的骂玩家。有意思???

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发表于 2007-11-14 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

呵呵,您是不知道史玉柱手下多少人、全国多少代办点吧
也就盛大推传奇、九城推wow的规模可以与之相比


xike: Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

想问个问题。
宣传效果做的能和<征途>相当规模的游戏不少吧?
可是,我没看到哪个游戏(至少在收益上)...

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发表于 2007-11-14 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

xike: Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

想问个问题。
宣传效果做的能和<征途>相当规模的游戏不少吧?
可是,我没看到哪个游戏(至少在收益上)...



麻烦 请举例说明---

2 3级城市

网吧招牌

电脑桌

网吧卫生间

马桶

电视台

请举例说明 不要用感觉 应该 差不多等字眼来说明市场

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发表于 2007-11-14 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

汗.
不好意思,我眼界有限,看到没那么多。

不过很想问句,就是您的游戏宣传没征途那么强,可是您的游戏是好游戏,而征途是垃圾游戏呀??垃圾游戏宣传大点就有人玩,你的好游戏宣传规模小点,那应该不至于比它差很多呀?

还有个问题,那么多的宣传规模,钱哪来的??挣回来没有??如果挣的回来,你有那个自信,你也可以把广告做到   2 3级城市

网吧招牌

电脑桌

网吧卫生间

马桶

电视台

您的游戏能挣钱,能把付出的广告费都挣回来您怎么不去打广告.做宣传呢??

如果挣不回来,为什么征途成功上市,而且每期向国家交的税还不少呢??如果挣不回来,那么您们还谈什么他的宣传优势呢???

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发表于 2007-11-14 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

1.大多数游戏都不可能有这种规模的推广的。不怎么推广结果玩的人蛮多的,随便举个例子,比如去年的问道。虽然不是什么精品大作,但可以看出来做得很用心,结果也很不错,在线号称50w,收入远超投入。
2.广告推广并非策划的职责。我建议同行们离资本远一些,离玩家近一些,把游戏做得好玩这才是安身立命之本。作为一个职业人,即使不可能背离资本,但起码需要有自己的职业素养。
3.征途的游戏收入,现在几乎还是一个谜。等它出第一份季报吧。在线百万+?呵呵,笑笑罢了。至于史玉柱的钱,绝大部分那是靠那笔民生银行原始股,说他是个IT富豪还不如说他是金融富豪。


xike: Re:史玉柱的游戏绝对是值得学习的

汗.
不好意思,我眼界有限,看到没那么多。

不过很想问句,就是您的游戏宣传没征途那么强,可是您的游戏是...

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