游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5797|回复: 14

找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

[复制链接]

14

主题

48

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
发表于 2007-11-14 16:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                            求职信

你好:
       我是XXX,男生,2007年7月毕业于XX理工大学 计算机科学与技术专业,学士学位,英语水平,CET 4级。在校期间,曾主修C/C++程序设计,汇编程序,数据库,数据结构和算法分析等计算机核心课程。出于本人对编程的酷爱,从实际编程中积累了大量关于数据结构和算法方面的宝贵经验,并养成了良好的编程习惯,目前为止,本人编写的代码量已经超过5万行。
       由于大学期间,一直对游戏编程发生浓厚的兴趣,除了主修学校的课程外,还选修了计算机图形学,WINDOWS编程,DIRECT3D API等游戏制作的核心课程,并且还具备地形处理,碰撞检测,骨骼动画制作方面的技能。本人曾作为课题在毕业设计期间成功编写过一个软件加速的3D渲染引擎,而后,出于娱乐和就业需要,进一步编写了一个具有世界环境,人物,动画等关键要素,并使用DIRECT 3D加速的3D演示程序Sand Walker。因此在3D或游戏引擎开发方面颇具经验。除此之外,在英语方面,我不仅能阅读计算机方面的专业文献,借助词典还能做简单的双向文字翻译,并能说少量英语。
           最后,总结一下,目前我最大的心愿便是能投身贵公司麾下,获取一分激动人心和充满挑战的工作。尽管我在很多方面都尚需提高,但是我想一但投身工作后,经过一段时间的艰苦磨练,一定会铮铮日上,为贵公司创造丰富的利润。

下面,简单介绍下我的个人演示程序Sand Walker:
演示程序中包含的3个技术亮点,我想应该会引起您的注意:
1.        一个大型地形引擎,整个世界可以由16 × 16副地形块组成,其中每个地形块可以由一张257 × 257象素的高度图生成,世界坐标值的范围从-8192.000延伸到8192.000。
2.        一个完全由我自己加载并驱动(没有使用DIRECTX的API)的骨骼动画&蒙皮模块,支持X文件格式和BIP模型。
3.        一个能跟地面碰撞的智能相机模型(在程序中使用滚轮调节相机的距离并摆动相机,便可观察到相机位置跟随地形变化的效果)。
由于程序文件过大,不宜发送,只好奉上几副精美截图,以供参考:
sf_20071114162626.jpg

14

主题

48

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
 楼主| 发表于 2007-11-14 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

现在做出来的文件包括模型,纹理加加起来有1。5M,发送给人看成了一个大问题。如果你是人事部,我这样写简历你会对我有印象么?

2

主题

429

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2007-11-15 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

没贴简历?
找简历模版,有层次、条理的写出来,一目了然才好。

文件大小在5M以内嘛,不是问题。

66

主题

223

帖子

223

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
223
发表于 2007-11-15 08:06:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

呃...能不能透露下技术内幕,不用DIRECTX 的API怎么实现蒙皮骨骼动画的...我是菜鸟...

97

主题

590

帖子

590

积分

高级会员

Rank: 4

积分
590
QQ
发表于 2007-11-15 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

1.简历不规范,像散文,要简洁明了,突出你的技能和工作经验等.
2.游戏编程方面最好再研究下,弄出更有技术含量的DEMO再去找

25

主题

82

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2007-11-15 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

就是从.X文件里 读顶点 索引 纹理坐标 法线 骨骼旋转矩阵 等信息,然后自己做顶点变换

0

主题

228

帖子

285

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
285
发表于 2007-11-15 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

第一段主修课程之类的可以去掉,刚毕业的都这么写,人事部看都懒得看

66

主题

223

帖子

223

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
223
发表于 2007-11-15 12:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

zakker: Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

就是从.X文件里 读顶点 索引 纹理坐标 法线 骨骼旋转矩阵 等信息,然后自己做顶点变换


那就是说从读数据到变换数学库到最后的光栅化都要自己写吗?不愧是计算机系毕业的...基础牛.

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2007-11-15 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

如果是刚毕业的话。感觉还不错了

0

主题

228

帖子

285

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
285
发表于 2007-11-15 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

penghao_xmu: Re: Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!



那就是说从读数据到变换数学库到最后的光栅化都要自己写吗?不愧是计算机系毕业的...基础牛.

楼主的意思应该是加载骨骼数据,动画数据,动画控制这些没用dx的相关函数,是自己写的,至于dp之类的应该还是要调用dx api的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-15 00:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表