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楼主: kingnight

找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

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 楼主| 发表于 2007-11-15 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

penghao_xmu: Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

呃...能不能透露下技术内幕,不用DIRECTX 的API怎么实现蒙皮骨骼动画的...我是菜鸟...

我也很想跟你分享我的收获,但是要说明这些东西几乎是长篇大论。不过我可以告诉你,那里可以获取这些知识。

首先,你要理解,DX的API,仅仅只起到渲染的作用。简单说来,骨骼动画通常是CPU做大部分的工作,跟DX没有很大关系。

要了解骨骼动画,首先要知道什么是层次关系,什么是动画贞,以及物体的顶点跟骨骼之间的关系(也就是蒙皮),请您仔细阅读金容俊的《3D游戏编程》(电子工业出版社)第5章的06,07,08三个小节,一定要好好读哦。

接下来,你要知道如何驱动动画,就必须要了解四元数的插值,你需要阅读Evan,〈Focus on 3d models〉的第2章和第5章,这个目前只有英文原文的,你可以从www.verycd.com下载PDF版。

最后,你需要处理数据,如果你不会写MAX插件,或者不知道怎么制作动画,那就只有老老实实地研究下X文件格式,以及DX SDK中附带的Tiny.x这个模型文件。请仔细阅读Jim的〈Directx高级动画制作〉(重庆大学出版社)的前5章,不过可惜的是,看了这本书,你还是不知道什么是骨骼动画,但是对如果读取X文件有点眉目,最后,千万别忘记要参考DX SDK里关于XFILE接口的开发文档。

没有一样东西是现成的,很多知识你要自己去琢磨,不过,如果有困难,欢迎来向我发问。

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发表于 2007-12-4 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

楼主怎么连个联系方式都不留下来?
把你的联系方式(QQ,MSN)发到我邮箱:veuvel@163.com
我们缺个程序.我加你谈谈.

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发表于 2007-12-4 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

刚毕业有这样已经不错了

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 楼主| 发表于 2007-12-4 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

大家好,我是楼主~
真想不到我这个N年前的贴会有这么多人点击,在下实在感动。楼上的麒麟枭兄台,我已经给你发E-MAIL,不知道你收到没有,所以在这里贴下俺的QQ跟EMAIL
QQ:312259107
EMAIL: syjdeyouxiang@163.com

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发表于 2007-12-4 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:找工作了,大家给我的简历提提意见啊!

不错
虽然我认识不少刚毕业都已经超过这个程度的人,不过还是觉得楼主不错,有潜力!
希望再接再励。
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