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楼主: yxch

[讨论] 【疯策】天灾式网游<强大mind>

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 楼主| 发表于 2007-11-16 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】天灾式网游<强大mind>

还有,天灾过后,玩家不是挂了,而是发现他们的环境变了,有些玩家自己的装备需要做一些属性调整才能适应新变化。这就是,玩家挫折不会那么大,新奇程度会增加很多。。不是吗?

变化世界比做新游要节省多了吧,程序构架、角色和玩家都不变啊。

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发表于 2007-11-16 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】天灾式网游<强大mind>

其实这个想法做大的话就是整个世界性的变化,但是一般的开发商与其做这样的变化,还不如出两个游戏,更能赚钱,比如《武林外传》,《完美世界》,《诛仙》
做小的话可以用在关卡和副本中,通过开关某些通路的方式来改变副本的环境,增加副本的可玩性,在不多加很多制作量的基础上可以一定程序上达到随机副本的目的。

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发表于 2007-11-17 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】天灾式网游<强大mind>

让玩家去搞这个天灾,还不如自己搞。。。而且要注意,天灾的官方说法是“patch”。。。就像暴雪那么做

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发表于 2007-11-17 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】天灾式网游<强大mind>

玩家能改变的实在太小。
表面上玩家是多了些选择多了些乐趣,可是游戏所拥有的资源迟早会被玩家开发完,等玩家熟悉了所有的内容.流程.游戏方法.方式的时候,这个游戏就会和目前的游戏没有区别。
而且,玩家迟早会摸出门道,找到捷径.然后按照自己的捷径来完成游戏。
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