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楼主: 小马徘徊

[讨论] (求职)梦幻西游物品资源需求分析

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发表于 2007-11-17 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(求职)梦幻西游物品资源需求分析

小马徘徊: Re求职)梦幻西游物品资源需求分析

提前一年入学,小学初中8年,就少两年了.
对梦幻的各个玩法确实有些认识,但每每下笔总觉各个系统间有牵连,不能很好的表述出来.想来还是自己能力有不足..
谢谢您的祝福

把这个扩展出来...

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 楼主| 发表于 2007-11-17 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:(求职)梦幻西游物品资源需求分析

扩展尝试:
师门任务:
玩家在升到10级时开始接触更多的地图,但是对于初接触梦幻的玩家来说,即使升到20级时候,对梦幻的地图也是不够熟悉的。而在20级时玩家将接触到第一个可做任务——师门任务。师门任务一直是梦幻里奖励最丰厚的任务之一,尤其是每天前20个任务(因有双倍奖励)。师门任务根据玩家等级不同分为20~39、40~69、70~99、100级以上玩家领取。任务形式充分考虑到了玩家等级的特点,并且随等级提高引导玩家融入游戏。
玩家在20级时候并不熟悉游戏,师门任务的形式用送信和购物来引导玩家对地图的熟悉。任务的环式特性,即越到后面奖励越高,放弃某环任务则重新开始的特性使玩家会尽力完成每环任务。以送信任务来说,玩家所要送信的NPC一般都是游戏前期所需要知道的,比如钱庄老板(存钱功能)、当铺老板(存物功能)、颜如玉(消耗体力获得金钱)等,通过送信任务可以起到很好的介绍功能作用,同样的购物任务也有助于帮助玩家熟悉各地图的NPC商人位置和其所售物品。
相应的在40~69段,玩家开始接触另一新的任务形式——抓宠任务,同时取消送信形式的任务。玩家在40级的时候基本对梦幻各常用NPC功能位置已然熟悉,送信本身做为跑路任务是比较花费时间的,取消可以说是恰到好处。而抓宠任务则是对玩家提出另一要求——熟悉梦幻升级场景,这个贯穿20级师门抓宠形式任务实际上是对梦幻里一个重要系统的引导——商会的召唤兽店。
在69级之前,玩家在任务需求召唤兽时可以选择自己去抓,任务需求也只是某个种类的召唤兽,对商会召唤兽店的需求相对较弱。但是在玩家升到70以后,师门任务不只是经验和金钱奖励的大幅度提高,同时在抓宠任务里也加入了更高的要求:玩家不仅被要求抓到某特定种类召唤兽,而且对召唤兽的属性也有要求,如抓到刀枪不入的大海龟。刀枪不入指该召唤兽的耐力属性在所有分配属性里是最高或次高的,那么假如玩家自己去抓,很可能出现抓一只不符合要求放掉再抓的重复劳动,这个时候对商会的召唤兽店的需求就到了必要的程度了。在这个等级,“去召唤兽店购买相应召唤兽”巧妙的通过师门任务里融到玩家的意识里,而召唤兽店的成功开设,对集成到同一NPC的物品店也有功不可没的促成作用。相应的也对其后的跑环任务的召唤兽需求做了很好的铺垫。
宝图任务:
宝图系统的产出处于很好的平衡,宝图的价格一直平稳在2W梦幻币,这主要因为宝图做为一个准消耗品——宝图是不存在饱和说法的。而也正因如此,使低等级玩家可以通过宝图任务所得的出售使的玩家获得该等级大大富余的金钱数量——玩家大可以反复做宝图任务获得可观的收入。
梦幻的许多玩法是需要组队的,组队任务亦多是由任务NPC提供一个坐标,然后由队长在该坐标一定范围内寻找相应NPC,找到后才能继续任务——这就意味着梦幻的许多组队任务对队长的要求很高:首先队长得熟悉梦幻地图,以在看到坐标后就能一次性(而不是迷路转圈)找到该位置。
这里要先介绍一个道具:导标旗。导标旗是放在玩家道具栏里的一面旗子,外观有颜色的差别。玩家可以通过学习剧情技能奇门遁甲获得在旗子上定地图坐标的能力(只能定部分地图坐标),每面旗子只能定一个坐标,坐标可以使用该技能改变坐标,使用20次后旗子消失。打开道具栏后玩家可以右键点击导标旗选择“送我去那里”到达该旗所定坐标处。其中左键鼠标滑过可看到导标旗所定坐标和剩余使用次数。
玩家通过导标旗的使用来达到玩家位置的瞬间移动。那么在组队时队长需要做到熟悉地图,在看到坐标时立即反应该使用哪面导标棋,同时还需要打开道具栏、找到相应旗、右键点击、左键选择等连续动作——这些要求队长能够熟练操作。组队任务通常对次数没有限制,而对时间却有限制(如每周只有14小时的双倍收益时间),这就意味着有着领路任务的队长的效率将直接影响任务的完成效率。于是游戏里组队强调职业队长带队往往更容易召集到队员。而职业队长实际上多不是在组队中炼起来的——而更多的依赖于等级门槛不高的宝图任务成长起来的。
宝图任务形式:玩家在酒店小二那里领取任务,任务会告诉你一个准确坐标,在该坐标会有一个强盗NPC等在那里,玩家杀死该NPC将有几率获得宝图,同时任务完成。再次领取需要使用导标棋回到酒店找店小二再次领取任务,然后再依据所给坐标,寻找——如此循环。
我们可以看到,在宝图任务里玩家要做的有组队时队长所要做全部基本要素:任务领取、坐标确认、使用导标棋、寻找目标NPC等,而且因为在宝图任务里,尽量缩短每次的任务时间就可能获得更好的收益——这对于增强队长职业素质有着同样的效果。

跑镖任务、跑商任务:
这两个任务都是常做的跑路任务,跑商在玩家40级时候拥有丰厚的经验奖励,跑镖任务作为梦幻重要的金钱产出渠道,同时也是阵法书的唯一刷出渠道,都属于玩家被引导去做的任务。玩家通过反复领取这些任务对梦幻的道路有进一步的熟悉作用,某些道路的行走小技巧也在这些任务里被发现和熟悉。

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发表于 2007-11-17 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:(求职)梦幻西游物品资源需求分析

嗯继续,把各个系统摸透了你就该大概了解各个系统的构架和关联.
接着再往数值方向研究.

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 楼主| 发表于 2007-11-19 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:(求职)梦幻西游物品资源需求分析

环式任务:
    主要有人环和宠环任务。这两个环任务对梦幻的资源需求有重要的拉动作用,除了指任务对资源的回收还因为此2任务是高等级装备原料的主要产出渠道。

人环:1~100环完成后玩家会得到装备制作书(装备制作原料)一本,书等级与玩家等级有关(低为等级-10,高为等级+10),最高为130级;
      101~200完成后玩家会得到的百炼精铁一块(同样是装备制作原料),等级同上;
      201~300完成后得到装备制作书(较大几率是高等级)一本,等级亦同上。
宠环:共有100环,依据任务形式给积分(如找人给1分、要3药给2分),完成后依据任务积分给与奖励,有制作书、精铁、3级家具图纸等奖励,书铁等级目前最高给140(玩家满级155级)。

跑环任务规定了梦幻许多资源的下限价,以环装来讲,在等级上有60、70、80的分别。这些装备在抓鬼任务、升级场景杀怪都可能得到,但是在环装的重要产出方式——宝图系统中却只产出60、70的装备,再有80级装备本身获得几率小,需要说明的是80级装备的任务需求并没有少,这使得80级装备售价可以达到40万,而60、70则只有10万左右。
   
    前面所说,80装备的产出是小于需求的,长久势必造成80装价值的持续上扬,进而影响任务的完成难度,要谈梦幻的解决方法就要涉及梦幻的一个NPC:古董商人。古董商出售金柳露、50~70级装备,并可能出售80的装备。50~80装备的价格分别为10万、20万、30万、50万。玩家如果学习了古董评估技能将能获得购买优惠,最高可为售价的50%。这样便比较容易控制产出和回收平衡了。古董评估技能学满需要玩家等级至少到60级,而且属于技能点有限的剧情技能——这个门槛可以减缓物品哄抢的状况。


    梦幻的等级设置:本处主要说明梦幻的升级动力。梦幻的装备等级是x乘10(x为玩家等级),宠物等级为x乘10加5,这两个系统交替使玩家每5级有一个区别亮点。梦幻在等级提升需求方面是做的不错的。玩家10级可以离开新手区,20级可以做师门任务,30级可以做宝图、跑镖任务,40级可以做跑商任务、抓鬼任务,50级可以出师(假如之前有拜师的话),60级可以跑人环任务、61级可以收徒弟,70级有宠环任务,80可以领养孤儿孩子,90级可以带光武(梦幻唯一一个在外观可以看到的就是武器效果,光武就是发光的武器),110有3级法宝用,120满修炼(飞升前),135有飞升等等。
    这里要插一个重要的活动:每月一次的比武。具体是每月的第4个周日会在13:00到15:00、15:00到17:00两个时段有玩家pk比赛。玩家按等级分50~69、70~89、90~109、110~129、129以上5组。这是一个玩家间争抢最强前3甲的活动,无论是因为活动的奖励还是pvp的乐趣,于玩家还是很有吸引力的。而因分组的原因,升级到该组的最高级无疑是强者的基本条件,这个活动对于玩家的升级动力有重要的推动作用,而配合高奖励任务,10级的装备更换,10级的宠物携带要求,以及法宝道具等,玩家就可以看到在自己等级的不远处的实在的诱惑,进而产生升级的持续动力。



数值方面委实很弱,全然不知怎么开始,对上面的写法也没有信心,只感觉这样只是流于表面。
没人要我。。。

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发表于 2007-11-19 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:(求职)梦幻西游物品资源需求分析

你可以去试试深入观察其架构.架构的完整来说完全可以和魔兽媲美,虽然内容不多,比较简陋,但是毕竟早WOW那么多,如果放出在WOW荼毒业内人员之后,估计成果会更好,可惜,呵呵.某人作为执行该能力还是有的.

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发表于 2007-11-19 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:(求职)梦幻西游物品资源需求分析

以前不是有过一份火石的机密文档流落到网上的吗···是分析水浒Q传和梦幻西游的对比分析的···应该是整个系统的对比分析···

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 楼主| 发表于 2007-11-21 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:(求职)梦幻西游物品资源需求分析

搜来看了,感谢楼上,以下是该文档没有说的。。
继续:
体力和活力:随在线时间增长的数值,用于游戏中的活动,这委实是个绝妙的想法。以现实里制作一件事物通常不会是马上完工的,而是需要一段时间,甚至几天才能完成,但体现在游戏里就不能这样,试想在游戏里制作一件武器就需要几个小时,哪怕需要几分钟都是不可想象的。梦幻巧妙的用体力和活力来将现实里时间的花费折射到游戏中——玩家只要有制作该物品所需要的活力或体力,就可以点制作按钮瞬间制作出来。
相比WOW一件物品几天才能制作一次的设置,亦或只要有原料就可以无限做的物品,梦幻的这一设置更显合理。而且在WOW里假如原料众多,制作物品时读条时间将显漫长,容易影响玩家游戏节奏;而又因为梦幻的这一设置,使得玩家即使在游戏里什么也不做也有体力和活力在增长的安慰,这也是梦幻的摆摊系统能被大量玩家使用的原因。

时辰和五行:梦幻里应用了中国的时辰和五行学说。
五行说是中国古人尝试解释世界现象的一种物质观,经过千年的完善,已自成体系。梦幻将其简化变化,并应用时辰将其成功的与游戏的内容结合,使许多原本难有什么变化的玩法系统焕发出独特的魅力。
梦幻的建造房屋玩法、打造装备玩法、炼妖打书等等都与五行时辰有着千丝万缕的联系,这对有探索性的玩家都有极强的吸引力,玩家对游戏内行为与时辰五行间的联系的尝试与收获,都将大大延长玩家对相应玩法的新鲜感,也便会增加该类玩家对游戏的黏着——将游戏技巧依附在这样一个便于理解和中国化的设置里本身就是个精妙的想法。


游戏的架构以前并未想过,概念比较陌生,可否稍详细些,晚辈谢过。

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发表于 2007-11-21 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:(求职)梦幻西游物品资源需求分析

游戏其实就象一部小说.制作者就是小说家,他的铺垫和架构直接影响游戏性.
大话,梦幻的架构很完整,而不象现在很多游戏那样是一堆堆的东西砌上去,什么好就砌什么...
如果梦幻可以和金大侠的小说媲美的话,目前大部分泡菜只能沦落为YY之流.
不过梦幻不能和金大侠的小说媲美,呵呵,那是没得比.
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