游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6828|回复: 16

[讨论] 新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建议

[复制链接]

1

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-11-16 21:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
活动名称:腊八粥
   腊月最重大的节日,春节前的第一个节令,是十二月初八,古代称为“腊日”,俗称“腊八节”。中国民间腊八这一天有吃腊八粥的习俗,腊八粥也叫“七宝五味粥”。
   1),
        1-1,活动说明:
           每年的腊月初八这一天,洛阳的李大嘴都会熬制一锅香喷喷的腊八粥分送给亲友表示祝福之意。但是不知道谁传出来的消息,李大嘴得到了一张传自侠客岛的腊八粥配方呢……。
咦?侠客岛的腊八粥你竟然不知道?嗳,你真是一个小白耶。让我来告诉你吧,传闻侠客岛的腊八粥不但配制独特,更是加入了一些极品的药材,不但是人间美味、世间珍馐,对人的身体还有意想不到的好处,尤其练武之人服用之后,啧啧。
怎么样,馋的流口水了吧,那还等什么呢,赶快行动吧,只要你收集完整他所需要的食材,李大嘴免费为你烹制哦。
      1-2 ,活动亮点:
           一, 依托中国民俗文化的平台。二,服用活动物品后,可以在一定时间内加成各种各样的随机属性,有一定的几率获得永久性的属性加成。
   2),活动时间:2008年1月15日(农历07年12月8日)0:00——2008年1月15日24:00
      
   3),3-1 食材:糯米,红枣,莲子,赤豆,黄豆,杏仁,花生,桂圆。
          (说明:一,食材分三个等级,分别是二品、一品、特级。二,各省各地的腊八粥制作材料各不相同,多种多样,所列八种材料仅仅作为参考。)
      3-2  水:清水,泉水,雪水。
        (说明:熬粥怎么能缺的了水,所列物品仅作参考。)
  4),获得途径:杀怪随机爆,种植
        (说明:一,野外的任何怪都可以爆出活动所需物品,二,杀怪爆或者用过种植获得的食材,均应有     “腊八粥食材”标记,以示与其他材料的不同。)
  5),5-1,活动方式:在活动时间内,每一个的玩家都可以到 洛阳 李大嘴(134,152) 接取“腊八粥”的活动任务。当玩家收集完整所需要的材料后,可以分别到洛阳 李大嘴(134,152)制作腊八粥,等待10分钟后,就可以得到神秘属性的腊八粥一碗。
        (说明:一,玩家获得奖励---腊八粥,只有服用后才显示附加的属性,突出属性加成的随机不确定性。    二,根据食材的等级不同,和使用的水的种类不同,腊八粥的属性也不尽相同。三,根据食材的收集难易程度制定每一个玩家接受活动任务的次数,是限制次数或者活动时间内无限制次数,待定。)
       5-2,等级限制:无
       5-3,活动任务领取人: 洛阳 李大嘴(134,152)
        5-4,完成条件 :任务所需的八种食材,至少一种水
       5-4,npc文字对话:
            暂缺
  6),活动奖励
腊八粥加成属性
6-1,
6-1-1,暂时性属性加成
                    (说明:服用活动物品腊八粥后,属性加成是暂时性的,有时间限制)
             6-1-2,加成属性时间设置:
                  30分钟——2小时
                   (说明:根据食材等级不同而制作后获得的活动物品,其加成属性不同,时间有效性也不同,所列时间设置仅为参考。)
             6-1-3,,计算公式:
                   暂缺
      6-2 ,
6-2-1,永久性属性加成
             (说明:服用活动物品腊八粥后,属性加成是永久性的,当几率相当的低)
           6-2-2, 计算公式:
                   暂缺
      6-3
          6-3-1 属性加成范围及数值范围
            力,灵,体,……,外攻/防,内攻/防,会心/防,火攻/防,……
            数值范围:暂缺。
                  (说明:根据食材等级的不同,制作出的活动物品服用后,加成的数值范围各不相同)
            6-3-2,计算公式
                   暂缺

         6-4,使用活动奖励物品是否限制
                 6-4-1,时间限制:否
                          (说明:对于使用活动奖励物品——腊八粥——时间是无限制,可以存放在物品栏或仓库中)
                 6-4-2,超出活动时间范围:否
                          (说明:当活动奖励物品存放时间超过了活动的时间范围——24小时——,仍然可以使用)
                 6-4-3,交易:否
                         (说明:活动奖励物品可以交易,玩家或商店)
                 6-4-4,丢弃:否
                          (说明:活动奖励物品可以丢弃)
                 6-4-5,其他:暂缺
         7)相关设定
             7-1,活动奖励物品使用方法:鼠标右键单击
             7-2. 活动奖励物品文字描述:神秘的侠客岛流传出来的配方制作的腊八粥,喝过之后,谁也猜不到会发生说明效果,说不定会拉肚子哦。
             7-3,占用物品栏空间:玩家物品栏至少有一个空间。
               7-3-1,玩家物品栏没有空间,提示玩家空间不足。
                7-3-2,玩家物品栏有空间,活动奖励物品出现在玩家物品栏
            7-4,其他:暂缺

1

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
QQ
发表于 2007-11-16 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

顶.~~  我觉得很不错.学习.

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2007-11-17 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

             7-3,占用物品栏空间:玩家物品栏至少有一个空间。
               7-3-1,玩家物品栏没有空间,提示玩家空间不足。
                7-3-2,玩家物品栏有空间,活动奖励物品出现在玩家物品栏

感觉这里才是执行的亮点……

26

主题

339

帖子

382

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
382
发表于 2007-11-17 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

6-2-1,永久性属性加成
             (说明:服用活动物品腊八粥后,属性加成是永久性的,当几率相当的低)
6-4-3,交易:否
             (说明:活动奖励物品可以交易,玩家或商店)
可能造成什么后果?
说明:一,玩家获得奖励---腊八粥,只有服用后才显示附加的属性,突出属性加成的随机不确定性。    二,根据食材的等级不同,和使用的水的种类不同,腊八粥的属性也不尽相同。三,根据食材的收集难易程度制定每一个玩家接受活动任务的次数,是限制次数或者活动时间内无限制次数,待定
执行的重点在这里,可是却没有描述!

1

主题

245

帖子

251

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
251
QQ
发表于 2007-11-17 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

是啊,点子好想
最中的可执行性才是关键
学习了
如果属性不能永久加成,对玩家吸引力会有多大呢?
材料收集的难度呢
既然是属性加成,那还要考虑对游戏的后续影响性吧?

6

主题

128

帖子

128

积分

注册会员

Rank: 2

积分
128
发表于 2007-11-18 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

给sohu的笔试题吧?
怎么那么像天龙八部的内容?
这样一个小系统是无所谓的,好也好不到哪里去,烂也不会有太多影响!

1

主题

189

帖子

189

积分

注册会员

Rank: 2

积分
189
发表于 2007-11-18 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

呵呵,楼上的都在说执行好
看起来感觉是在赞一个厨师的刀比较利而绕过了其厨艺比较好啊

说到厨艺,只能说有一句话很刺眼,尽管整篇文章有很多障眼的地方阻止我继续看下去
然而这句话明显得跳出来:
“有一定的几率获得永久性的属性加成”
一个活动策划,设计的活动不能随心所欲
这件事会带来的后果有多糟糕,你再好好想想吧

说到刀是否利,我觉得一般而已
并不如沙发两位说得这么好
你这份活动策划是给什么人看呢?对症下药地写吧
现在这样
对上,决策者——看的时候太多障碍,关键的目的和作用不够简单扼要
对下,执行者——看的时候指导执行的不够,做起来一塌糊涂
对外,宣传者——看的时候吸引力不够,宣传需要的资料太少,而无用的执行内容太多
对内,开发者——看的时候马上给刺眼的那句话给卡住了

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2007-11-18 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

有一定的几率获得永久性的属性加成

这个问题也并不是想象中的那么严重
只要在规划的时候把这个几率和加成的多少放在一个可控的范围内,就不会让游戏失去控制
你可以把它想象成有一定几率打到一把永不磨损的极品武器
吸引玩家去进行任务的应该是[永久性]这个东西

1

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
 楼主| 发表于 2007-11-20 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

受教,受教

0

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2007-11-20 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

几率。在大范围情况下就不是几率的问题了,况且可以交易。收是很正常的。

另外随机属性增加,。。。不一定是玩家需要的属性,安全的收益方式就是卖给收购的玩家。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 16:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表