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楼主: ccfty0110

[讨论] 新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建议

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发表于 2007-11-20 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

把物品改成不能交易就可以了,冲着永久照样会有很多人去刷

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发表于 2007-11-21 04:24:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

受用 受益

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发表于 2007-11-21 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

BO里有跟这个基本一样的``````

只有属性不同和搜集的道具不同

就连交任务的NPC都是一样在洛阳的````

希望你是自己想的````我只是希望```````

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发表于 2007-11-21 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

不考虑数值上的问题,基本上是很好的。

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发表于 2007-11-21 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建


活动亮点:需要简洁明了。方便宣传。活动说明最好要全,不一定文字写的很好,大概意思都到,方便新闻部进行整理提炼。
大概各种物品的掉率比例:所在地图。玩家获得方式。这些都有提到。
还有就是文中需要程序配合的东西比较多,一些属性加成可能会出点问题,或者带来不平衡。
我觉得一个活动在不打破游戏平衡,减少游戏改动,减少同事工作量的前提下,来带动更多的人参加。

一个活动策划:
可能需要项目简介,项目目的,项目规划,项目人员,配合部门等。是需要给不同的人看的。

可以参看下金山剑一的活动策划,好像是各色冰晶收集,和你这个比较类似。

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发表于 2007-11-21 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

瞒好的。

不过实际游戏产品活动尽量不要去动玩家属性和参数。

更多是外部行为即可。不然你会让 开发那边的数值策划崩溃的;)

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发表于 2007-11-22 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:新手做的一个活动策划,不完整,大家给看看,给点建

经典节日,永久提升换人气划得来,一年能做多少节日任务啊,如果能轮2年任务的奖励,那游戏也活的很不错了

属性加成--改成--属性提升

永久加 1 点也是加,,任务奖励绑定不能收,总会有玩家刷的,,

制作腊八粥,等待10分钟后,,时间太长了吧,,
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