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[讨论] WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

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发表于 2007-11-17 12:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
WOW是有史以来最浪费资源的游戏,99%的游戏资源都是浪费的,很多地方设计了空着挂服务器资源,我们完的只是1%的内容,WOW对新来玩家没有很好的支持,造成一个老的服务器运行多年就没新血液补充 要吸引新手只能新开服务器.这样的旧模式网络游戏必定被淘汰,最理想的网络游戏模式是游戏的内容由玩家创造出来而不是游戏商人不断的单向的补充内容.就好象我们的论坛版主只给我们提供了一个框架上面的一切内容是我们水友自己创造的,自己创造自己娱乐是网络游戏以后的方向,也许未来的网络游戏游戏厂商只提供一块平地然后玩家在上面建筑自己的帝国创造自己的游戏方式....
PS 我是玩家没做过游戏设计

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发表于 2007-11-17 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

....那种模式的游戏已经死了,所以你还是继续被WOW荼毒吧

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发表于 2007-11-17 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

同意楼主的网游市场发展方向分析。
以后的网游会更注重框架,在一个合适的框架下给玩家一个很大的自由度。
美国的第二生是一个很好的例子。
但是在当前情况下,人工智能还做不到那一步,所谓的自由框架的构建,只是更多小的系统的组合而已。

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发表于 2007-11-17 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

同意楼主的说法,游戏应该属于玩家的,游戏应该是玩家的游戏,游戏公司只是创造一个背景和规则,总导演应该还是玩家才对!!!!

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发表于 2007-11-17 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

最后的那个PS显得非常必要

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发表于 2007-11-17 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

这是肯定的。

wow是周期段内的正统,多维状态里是存在弱点和周期性特征

至于谁替代他,这个不知道。但下一个同领域正统周期性替代上一个周期段内正统,是会发生地。

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发表于 2007-11-17 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

LZ你说的那种游戏是以后的发展方向,世界上有上亿人都在想着这种游戏,几百几千万人在研究这种游戏,不用你费神。

WOW确实是很多低级地区看不到几个人,但是服务器资源利用和你想的不是一回事,吃资源的是大型FB,低级地区人少用的资源也相对少些。
要说浪费的话就是低级地区的使用率低下,游戏做的好像有点亏。
不过要是这些低级地区不严肃对待的话BLZ就显的太业余了。WOW不像其他游戏,开始会有一些基本提示和教学任务,WOW的教学是一时半会儿表达不完的,这些地方就正是游戏的教学部分,它们能吸引玩家,同时提高玩家忠诚度,可以说是重中之重,根本不用担心这些场景是不是做亏了。

越是庞大复杂的游戏越需要完善的教学体系来支撑,不然就会沦落为不断叫嚣自己的东西优秀又拿不出样品的废物。
不管是再先进的游戏理念或模式,越丰富的游戏这种全局性的游戏教学模式就越重要。

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发表于 2007-11-17 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

我认为LZ说的比较理想化,但的确代表了部分玩家的想法。我认为开放世界创作是一个可行的想法,我写的一个策划中也有这个方面的尝试,涉及到了玩家行为决定世界形态的构想,但和程序员一交流,就发现这个在现阶段不现实,LZ认为WOW那样资源浪费?我告诉你,让玩家行为决定世界形态才是真正的资源浪费……

其实WOW展现在我们面前的只是一部分,通过多整个世界怪物任务和素材分布的大幅度调整完全可以激活那些无人区域,改变整个游戏世界玩家的分布,利用那些没人去的场景。而我相信WOW从一开始对这些都有详细的策划,通过每次改变来改变玩家的分布和势力的均衡,可以说玩家的行为尽在策划当中?资源浪费?其实是资源合理化应用!看看RO,那才是资源浪费……

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发表于 2007-11-17 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

不要忘记,那些看似已经没有用的资源,,当初在引导玩家在艾泽大陆冒险时起了多么大的作用,,,不要说第5个吃饱了,早知道前4个就不吃了的话~

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发表于 2007-11-18 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!

楼上的回帖非常有意思…………
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