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发表于 2007-11-19 16:30:00
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Re:WOW的网络游戏模式必定被淘汰!!!
所以说国外(欧美发达国家)娱乐产品的开发理念和国内不同吧...
或许是因为国内经济资源相对匮乏的关系,在国内开发者的价值观念中花费物力人力去开发那些一次性体验的东西是不值得的.而且我想这也和国内的盗版猖獗有种种联系.
说到一次性体验,欧美很多单机游戏几乎就可以说是为一次性体验而设计的,重点在于剧情.电影不也是一次性体验的东西么?但你不能否认这些东西的价值.<未来水世界>的拍摄,耗资约2亿美圆吧?并且也没有多少人能在一年内每个月都看一遍,但人家在票房上也还算成功的.
再,美国人很乐意掏6美圆去看一场电影,而国内呢?恐怕50块一场的电影已经让人觉得很贵了,不值,转而寻求别的途径----原因就是国内的大多数人可用于投入娱乐消费的钱太少,而用于维持生活所须就占了其收入的一半以上.
所以,相反的,我觉得WOW这类型的网络游戏以后在国内还有很大发展空间----如果说中国国民经济持续增长这个前提成立,那么随之而来的将是国人价值观念的转变(包括正版消费意识的增强),人们会越来越肯定"一次性体验"的价值. |
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