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是使用别人的游戏引擎还是自己开发  ...23 genic 2004-6-25 206776 HuangYZ 2004-6-29 22:22
什么是游戏脚本? number18 2004-6-28 64558 number18 2004-6-29 22:17
InterSection 三角形和线的交点. digest xpertsoft 2004-6-27 32436 mx 2004-6-29 15:21
有关VC.net插件的问题! WillTop 2004-6-29 01216 WillTop 2004-6-29 14:15
help!! taohehe 2004-4-9 72716 血忍寒 2004-6-29 08:58
DX开发下这个透明色怎么设置啊? jimmymaster 2004-6-28 11578 number18 2004-6-29 06:22
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0第二章Part2 hugo514 2004-6-28 01733 hugo514 2004-6-28 21:41
问六子棋的算法 hiphen 2004-6-28 12110 bentry 2004-6-28 18:34
关于拾取(pick)的问题,运动的模型如何拾取? singler 2004-6-28 11572 singler 2004-6-28 15:09
如何关闭纹理过滤? control 2004-6-28 11607 hugo514 2004-6-28 12:54
大家看看Quest写的坦克大战 Quest 2004-6-26 82884 wondeful18 2004-6-28 10:56
大家来谈谈游戏开发中有什么常用的设计模式吧……  ...2 sjinny 2004-6-20 114047 control 2004-6-28 09:27
GDI问题? control 2004-6-25 31833 control 2004-6-28 09:16
请教,窗口最小化后,再恢复,窗口的内容就没有了,什 POOP 2004-6-27 42833 耗子 2004-6-28 08:52
又是关于游戏中的精灵碰撞问题 伤痛杀手 2004-6-27 21574 Quest 2004-6-28 07:14
www.kaczhoubbs.de~~~冬雪飘飘~~~游戏设计研究室板块 GP菜鸟 2004-6-25 11299 GP菜鸟 2004-6-28 06:44
大家好,请问还有比timeGetTime()更精确获得时间的函数吗? POOP 2004-6-27 32035 hourousha 2004-6-27 22:35
请问谁能解释一下QueryPerformanceCounter(...)中的参数 POOP 2004-6-27 01293 POOP 2004-6-27 22:12
请问什么是"popping artifact"? morphling 2004-6-27 01190 morphling 2004-6-27 21:22
写"帝国时代2图像解码器"的老兄请进? littlepig 2004-6-27 12252 sea_bug 2004-6-27 21:05
大家好,请问怎样自定义消息 POOP 2004-6-27 21592 紫涩雪 2004-6-27 19:49
OPenGL和dx哪个更好一点 dragon 2004-6-27 11908 紫涩雪 2004-6-27 19:42
D3D中渲染状态设置的小问题 sunicdavy 2004-6-26 11383 Civilian 2004-6-27 13:50
C++里,什么情况下,父类向子类转换时,指针会变化 星の海 2004-6-23 75531 耗子 2004-6-27 13:31
给需要WoWDaemon的朋友 netcat 2004-6-8 11476 flyv 2004-6-27 12:13
用JPEGLIB如何实现buffer->buffe的转换? wjl_2001 2004-6-27 01330 wjl_2001 2004-6-27 10:34
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