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游戏出海越南前,这些事情你必须知道 attach_img wanzi3220 2021-10-28 03324 wanzi3220 2021-10-28 09:50
制作人谈堡垒之夜Fortnite是如何避免Pay-To-Win的 attach_img wanzi3220 2021-10-28 02909 wanzi3220 2021-10-28 09:42
游联社市场价值报告9月刊:政策持续收紧,投融资比例降低 attach_img Chengsoul 2021-10-28 02733 Chengsoul 2021-10-28 09:07
营收提升近10%,这款混合变现手游带来了精细化运营新思路 attach_img Chengsoul 2021-10-27 03194 Chengsoul 2021-10-27 11:32
《Catwalk Beauty》成功背后的思考:应如何把握“休闲+女性向”细分领域的机会 attach_img wanzi3220 2021-10-27 02864 wanzi3220 2021-10-27 10:51
一家波兰上市公司是怎么用预告片营销来量产游戏的 attach_img wanzi3220 2021-10-27 02722 wanzi3220 2021-10-27 10:42
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9月内参:27起投融资海外占比超七成,行业政策数量同比翻2倍 attach_img Chengsoul 2021-10-26 02842 Chengsoul 2021-10-26 11:10
闲聊:游戏运营的“三步走”思路 attach_img wanzi3220 2021-10-26 03759 wanzi3220 2021-10-26 11:02
《State of Surivial》是怎样借助本地化在日本翻身的? attach_img wanzi3220 2021-10-26 02897 wanzi3220 2021-10-26 10:51
长篇分析:从历史演进角度谈研发成本和制作倾向调整 attach_img wanzi3220 2021-10-26 02608 wanzi3220 2021-10-26 10:34
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三七、朝夕光年、中手游等都在抢滩,东南亚游戏市场的年增速超过了30% attach_img wanzi3220 2021-10-25 03081 wanzi3220 2021-10-25 09:58
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进入全面隐私时代,iOS买量市场有哪些变化? attach_img Chengsoul 2021-10-22 03684 Chengsoul 2021-10-22 09:44
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Ben Brode谈游戏开发中经常被忽略的关键领域 attach_img wanzi3220 2021-10-18 03319 wanzi3220 2021-10-18 14:24
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