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楼主: 费厄波赖

[讨论] 《巨人》游戏策划中的败笔

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 楼主| 发表于 2007-11-27 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》游戏策划中的败笔

呵呵,看来我所做分析大家不感兴趣,那就算了,毕竟本人非业内人士

最后几句话再说一下这个创新的优点


以往免费游戏在战争刺激下的装备消费,在将来巨人这款游戏里看来将有巨大变动
玩家间装备的竞争将逐渐朝消耗竞争转换

上面有兄弟提到冲的钱是否能被RMB玩家收光,事实上巨人里的RMB玩家的装备80%以上都是自己绑定的
一个月几千元的装备对于在游戏中取得的乐趣目前看还是成比例的

这个消耗的大体框架在火车系统出现之后已经越发明显
火车之后是飞机
摩托车提速只时间问题
或许在短期内会出现燃料销售或加速道具

现实战争打的也是装备\交通

高频繁度,小面值消耗只是对玩家的试探
一旦这种模式再次取得成功-----我觉得极可能成功

好象很多游戏公司的架构又被远远的甩下了............

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 楼主| 发表于 2007-11-27 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 《巨人》游戏策划中的败笔

lylhaha88: Re: 《巨人》游戏策划中的败笔


你的意思是要增加社会关系的层次?呵呵
原来更多的,后来砍掉了一层



看来这位兄弟是巨人的吧,我所讲的并不是增加层次,是增加稳定,多少层无所谓,只有基础架构稳定,整个系统就能稳定

如果你真是巨人的,可以劝告你们老板参照一下传销的模式来提高层次增多后的稳定性问题

老史好象多年前就有传销经历,把传销的优点发挥到网络游戏里未尝不能成为一大亮点

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发表于 2007-11-27 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》游戏策划中的败笔

讲了半天全是一些大道理

看看官网就能跑回来说一大堆, 还是进游戏玩一圈再说吧~

有败笔,写细节,写清楚建议

策划不是理论家

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发表于 2007-11-27 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》游戏策划中的败笔

不管你是哪里的,把社会中的有效因素合理的运用到网游策划中,会产生不错的反响的

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 楼主| 发表于 2007-11-27 15:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《巨人》游戏策划中的败笔

完颜小康: Re:《巨人》游戏策划中的败笔

讲了半天全是一些大道理

看看官网就能跑回来说一大堆, 还是进游戏玩一圈再说吧~

有败笔,写细节,写清楚建议

策划不是理论家




呵呵,都说了我不是业内,
多年来一直认为大项目的主策划工作就是抓主线,垂直跟踪,把主线的细节做细即可.
至于旁支末叶的问题,公司养那样一堆策划人员就是来处理那些工作的

    自从网游出世以后,我只玩过联众和前两周刚接触的巨人,只是在游戏中发现主策划在战争的主题元素中细分成装备和消耗两条线,有些感慨罢了......

好久不习惯争辩了,就此打住..........既然有争论,本文到此截止

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发表于 2007-11-27 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》游戏策划中的败笔

"只是在游戏中发现主策划在战争的主题元素中细分成装备和消耗两条线,有些感慨罢了......"

这个分析的不错,

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发表于 2007-11-27 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《巨人》游戏策划中的败笔

航天奇侠: Re:《巨人》游戏策划中的败笔

巨人总比战火好。如果战火能生存,巨人应该也能活得好好的。
只是,网络游戏如果要说战争是主流,那其实也...



吃公家才是中国特色

哈哈~~ [em10]

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发表于 2007-11-28 17:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《巨人》游戏策划中的败笔

航天奇侠: Re:《巨人》游戏策划中的败笔

巨人总比战火好。如果战火能生存,巨人应该也能活得好好的。
只是,网络游戏如果要说战争是主流,那其实也...


后面说的很好。
好的团队真的很难组建
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