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楼主: yxch

[讨论] 【疯策】面向对象游戏策划思想

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发表于 2007-12-11 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

受益!这样的模块化设计思想便于策划处理和修改文档

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发表于 2007-12-11 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

这样的游戏做出来只能算是臆想吧?
创意有想法,策划能细化分工,程序和美工完成。
可创意只有想法,策划也只是长于将创意想法立案给程序、美工做事。
游戏内容和规则了?创意不一定精通,策划就都精通这特定的内容和规则吗?程序和美工更是不知了。
就算你是大将军,也未必知如何押镖~!打铁还需铁匠,养马还需养马人~~

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发表于 2007-12-11 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

做游戏的过程实际就是一个产品的生产流程,每个环节都很重要.把特质创作的精神和灵魂融入游戏,让先进的技术去设计实现,真正的艺术和科技的完美结合,这样的游戏才会有市场,才会有价值.

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发表于 2007-12-12 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

信息中心: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

做游戏的过程实际就是一个产品的生产流程,每个环节都很重要.把特质创作的精神和灵魂融入游戏,让先进的技术去设计实现,真正的艺术和科技的完美结合,这样的游戏才会有市场,才会有价值.

....我认为楼上不懂游戏开发----说的都是废话!

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发表于 2007-12-12 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

卡特铁角    你策划过什么样的游戏?
Exp:897

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发表于 2007-12-12 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

信息中心: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

做游戏的过程实际就是一个产品的生产流程,每个环节都很重要.把特质创作的精神和灵魂融入游戏,让先进的技术去设计实现,真正的艺术和科技的完美结合,这样的游戏才会有市场,才会有价值.


我想起全金属2里的水星老师…… [em23]

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发表于 2007-12-12 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

信息中心: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

卡特铁角    你策划过什么样的游戏?
Exp:897

在下不才,一款都还只做了一半.但你说的的确都是废话!

啥叫"艺术"?
啥叫"科技"?
啥叫"完美结合"?

如何把"特质创作的灵魂融入游戏"?
什么又叫"特质创作"?
什么样的技术算先进的技术?
技术上一定要先进才算好游戏?扑克牌的技术先进么?

最后:
什么叫"有市场"?
什么叫"有价值"?

你真的明白你打出来的这些字符组合的含义么?如若不然,你这些话连废话都不算,只能算屁话!

别来这里装B!吃饱了想找抽的时候再这么做比较合适.

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 楼主| 发表于 2007-12-12 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

最近坛子里喷贴比较多,出现了不少教主级人物。。。汗~~
我这篇这么有内涵的帖子憋了几天才重回第一版,真是不容易。我还以为早就沉了呢!

后来我和一些同事商量了这个想法。有得到了一点想法。面向对象思想最开始也是在自然研究领域出现的,而程序设计者用这个思想去阻止程序构架以应付越来越复杂需求的软件。所以说把这个思想应用到策划领域,去解释我们设计的规则和内容,这一点上绝对不会有问题。通过拆分出对象和对象间关系可以非常全面的参数事物(包括我们的设计)。
通过这一个相同的世界观“面向对象思想”,程序对于策划提出的需求将会更加容易的理解。
【疯策】正在工作中试验这种设计方法。

回帖中看到一些愤贴。。哈哈!我想说策划的工作不是唯一的,创意固然重要,实现创意的执行力或者说执行方法也不是没有研究的价值。这篇贴不谈游戏如何创意,只谈执行方法研究。

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发表于 2007-12-12 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

yxch: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

最近坛子里喷贴比较多,出现了不少教主级人物。。。汗~~
我这篇这么有内涵的帖子憋了几天才重回第一版,...

其实我们已经在这样尝试了...

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 楼主| 发表于 2007-12-12 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

哦,楼上的,尝试的效果如何啊?
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