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楼主: yxch

[讨论] 【疯策】面向对象游戏策划思想

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发表于 2007-12-12 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

真要理解oo.不如先把C++或C#学一遍,实际用oo写个小游戏.在反过来思考策划如何oo自己的游戏,会更实际.不然一边oo口号,一边过程执行.反而耽搁了自己的真实需求

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发表于 2007-12-13 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

卡特铁角,你不懂礼貌,更不会懂得艺术,你认为你是人才,欢迎你到盛大18基金找我

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发表于 2007-12-13 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

说话直接不等于不懂礼貌

总好过说一些空泛的话来浪费时间

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发表于 2007-12-13 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

信息中心: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

卡特铁角,你不懂礼貌,更不会懂得艺术,你认为你是人才,欢迎你到盛大18基金找我


呵呵,你懂艺术?
你能给出"艺术"的定义么?

来这里,别谈"艺术","游戏性"这样空泛模糊的主题,这些东西都不可能在短时间内讨论出个确定结果来,而且还会被认为是装B.而通常在网络上,没人会对被认为装B的家伙保持礼貌,因为那是在浪费表情.

我当然认为自己是人才!因为我已经理解了一些项目失败的因素.但我也是自知的,以我现在的所知,要独立将一个项目推向成功的概率还不够大,所以我现在必须依附于有足够能力的人.两年或者三年以后,我会自己寻找投资,做自己想做的项目,但是我绝对不会找一个会对项目进行过多干预的人来投资.

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发表于 2007-12-13 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

PS:提醒下ID:信息中心.你在这里的发言其实已经跑题很远了,这在论坛里是不礼貌的.

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 楼主| 发表于 2007-12-13 10:24:00 | 显示全部楼层

Re: 【疯策】面向对象游戏策划思想

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想



真要理解oo.不如先把C++或C#学一遍,实际用oo写个小游戏.在反过来思考策划如何oo自己的游戏,会更实际.不然一边oo口号,一边过程执行.反而耽搁了自己的真实需求


是的,我是程序转策划的,所以对那些非常了解的。。。放心,不耽误的!

还有,卡特铁角兄,你们试验的效果究竟怎么样啊?很像交流一下。

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发表于 2007-12-13 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

yxch: Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

哦,楼上的,尝试的效果如何啊?

我们目前的尝试,仅仅是在我负责的NPC这一块.

效果如何不敢说,但目前的执行结果还算令人满意.
至少策划案的可重用性提高了不少.描述整个NPC系统以及相关的脚本系统等所使用的文档数量不超过10个,但功能方面却具有相当的可扩展性.而且就程序的反馈来看,他们比较能够接受这种方式.再,制作还原度也是比较高的.

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发表于 2007-12-13 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

其实我觉得策划(设计)和程序(编码)是不分家的,尽管策划可以不用考虑实际的编码.
可以参考下WOW的UI系统,我觉得那是面向对象设计的良好典范.

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 楼主| 发表于 2007-12-14 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

嗯!我也在做NPC这块,通过面向对象的思考,我把NPC的父类抽象出来,发现NPC这个概念可以泛化,一切发生在系统和玩家间的交互行为都可以通过一个泛化的NPC来实现,一个箱子,一个布告牌之类的。所以设计时能涵盖到很多重用性的机制,而且思路计较清楚,说明也是比胡乱写的详细,简洁。

只是之前做那个任务系统的时候我也采用了这样的方式,程序看了觉得不错,只是程序更希望说系统的核心原则能够直接列出来,现在我的面向对象设计把表现形式和核心规则混在了一起。

呵呵!看来还要借助MVC(model view control)的结构形式来阐述对象了。。。

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发表于 2007-12-14 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:【疯策】面向对象游戏策划思想

其??一直在用??拥乃季S方式?碜鲈O?的,,只是?]用??方式?砜??,,我?以?樗?腥硕际沁@?幼龅?.

?,,,犯??了,,"不?把自己?成整??世界"....

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