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楼主: swold

[讨论] Webgame的市场分析和前景展望

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发表于 2007-12-22 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

在下特意建立个 网页(webgame)游戏策划 开发 技术 运营 市场 推广 公布交流群  QQ群号码:25539960 加群请注明自己的身份.只加业内或者有意探讨的朋友,谢谢!!!只想给大家提供点能多即时沟通交流的机会

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发表于 2007-12-22 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

很喜欢楼主这样的专业分析文章。
只有这样,才会有外面的人不断的投钱砸游戏圈。

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发表于 2007-12-31 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

蛮不错的分析,只是WEB游戏如果不改进的话,后几年很快会被淘汰,结论的太单调,太无聊。像《乱舞春秋》,《图腾三国》,《纵横天下》,谁早玩,谁时间花的多谁就是老大。。《纵横天下》更不好,带有谁钱多谁就是老大的因素..希望能有一款真正的娱乐休闲的WEB游戏..

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发表于 2008-1-1 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

    webgame黏着度底,缺乏节奏快感,缺乏表现力,耐受时间过长,交流性差以及很重要的缺乏安全性,如果你用多位密钥在传递会造成游戏信息数据包丢失等等诸多问题,看国外看国内webgame也就几种类型策略经营,回合RPG,情景社区,丰富性连flashgame都比不上.
    现在webgame收费方式只有广告和增值服务两种..

    玩过现在类型的WEBGAME的人都会觉得玩起来不怎么轻松.漫长的等待,措手不及的事件.光在数据的做文章太不人性了,太不有善.

    不过WEBGAME有点好处,它不需要LOADING.

    还有WEBGAME几乎谁都可以去做,竞争还是非常激烈的,现在我每天几乎可以看带1-2款新的WEBGAME,玩法没有什么突破.在"WEB3.0"的时代可能会有WEBGAME的希望吧,但它可能会在越来越大的带宽和越来越忧的算法下被MMOGAME同化掉.

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发表于 2008-1-1 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

国外著名的网页游戏http://www.bitefight.cn/ 拥有大量玩家,甚至推广到了中国来,大家说这是为什么呢?

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发表于 2008-2-1 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

如果webgame的对象群体是上班者,如果其有了一定的规模,估计会遭遇封杀.
原因很简单,老板并不希望员工在上班的时候,把心思放到别的地方.
对于一个及时战略类的webgame,这是一个致命伤
没有形成规模以前,在老板没有发现以前,我们可以利用上班时间打开IE,顺便点点,升升建筑,招招兵打打人.但在业余时间,我可不想瞅着IE不放,还是玩玩别的游戏好些

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发表于 2008-2-11 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

不过既然开发成本低——以2-3人的开发规模,5-6个月的开发周期和10-20W的开发成本就能开发出一款品质不低的游戏产品,这绝对是让很多平民游戏制作者走向成功的一条捷径。

那不是门槛很低?很多人都可以去做?

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这才是WEBGAME '热'的真正原因.

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发表于 2008-2-20 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

本人有一个学英文的网页游戏项目构思向贵公司推荐。这是一套创新的动画填字游戏,可以帮助学习者背下英语课文和句子,并且在进行过程中有更多趣味和更高效率,从而改变传统的单一靠死记硬背的方式。本人已经按此设想尝试背下新概念英语第二册第1课~18课、第20~55课,可作随机测试,以辨真伪),因为背记的效果确实不错,所以觉得可以开发成完整的游戏项目。
这创新的游戏系列的核心是以图形影像来帮助完成对英文句子、文章的记忆(其理论依据是同时动员左右大脑半球的不同支配功能来高效完成记忆)。我尝试鼓捣出29个句子类FLASH小游戏实例展示于www.tzgames.com,游戏基本进行方式便是先将与英文句子、文章对应的内容制作成附有单词词牌的卡通影像演示出来,学习者可以按照这些影像的提示来把句子和文章默写出来并进行核对,离开游戏后学习者仍然可以利用对卡通影像的印象来联想出英文句子或文章。这些小游戏作得比较粗糙,有很多地方需要改进,但我想基本原理已表达出来了。

新概念英语是世界闻名的英语教程,在中国有一个很大用户群基数。通过这个思路构思的游戏可以使玩家将这部经典教材里的文章相对轻松的背下来,这意味着英文水平一个质的飞跃。我现在以此思路可将课文默背下来,如果作成完整的动画游戏,相信有兴趣的玩家也可在练习若干次后完成所有课文的背记,并与其他玩家在线竞争游戏得分分数高低,这样枯燥的学习任务便转化成有趣的游戏过程。另外可添加……等内容以实时更新。可据此构想开发出网页游戏产品投入应用。把游戏功能重点放在支持多人在线形式同时登录,由于这个系列的游戏在完成时会有一个分数作为学习者句子默背情况的参考值。这样便可依据分数结果进行次序排名,并且彼此可以沟通交流,实现在线互动。

我只是个人有一个相对完整的构思,并没有能力作好的执行,如果有兴趣对这个游戏构想作更多了解,我可以作详尽的提供。联系人:小施tzgames@vip.163.com,短信手机:13709332877

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发表于 2008-2-25 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

WEBGAME最好还是针对特定人群或市场来开发
毕竟投入小
不要期望能像其他网游那样达到多少在线
如果想最大
最好能够多款同时运营
由点及面
而且
不同类型的WEBGAME的用户群也不会产生太多的交集
不会产生自我竞争的格局

至于收费模式
可以采用月卡和道具收费相结合的方式

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发表于 2008-3-10 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

珍惜生命,远离OGame。
我作为一位OGame资深玩家给大家的忠告!
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