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楼主: swold

[讨论] Webgame的市场分析和前景展望

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发表于 2008-4-8 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

现在市面上的WG真的越来越乱了,抄一抄就是一个新游戏,比MMO当时还夸张。内测的就开始卖道具了。

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发表于 2008-4-23 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

Webgame  已经不能适应现在快节奏的生活啦...

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发表于 2008-5-29 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

Webgame游戏人群这方面主要还是办公室一族
学生大多数还是会选择MMO
CWOW刚运营的时候我们公会大多数都是大三大四的学生
不过现在由于都开始工作了
基本上都转到Webgame上了

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发表于 2008-5-31 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

不知诸位玩过 天空左岸 以及 易度迷城没有?

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发表于 2008-12-23 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

不要盲目跟风,我现在成都,老板旗下既有大型网游开发部也有WEBGAME开发部,就在上周,WEB开发部被解散了。

现在市场上的WEBGAME品种单一,基本上都是对先玩者和能够长时间在线者有利。往往是轰轰烈烈的开新服,不到几个月,长时间在线的就不到1000了。比如51COM运营的《帝国崛起》,我连续玩了半年并且经常查看在线人数,在新开的5区,同时在线的人数就没能突破500人。17173运营的《七龙纪》,登陆后是可以查看在线人数的,人多的服也没超过1000的,而且随着时间的推移,人数一直在减少。

好一点的是《热血三国》,相比早期产品,它在游戏机制上具备使角色从羊快速变狼的能力,游戏本身也有更多的可操作性,前期的运营商也确实可以快速获得可观的经济效益,单这种情况究竟能持续多久呢?

制作简单,开发周期短既是它的长处,也是它的短处,低门槛的产品将意味着更激烈的竞争。目前WEBGAME能提供的内容终究是有限的,以办公室白领为主要人群的产品,产品用户群本身容量有限,当更多的同质化产品出现时,还有多少利润可以分配呢?

国外产品确实有不少成功者,但那些产品和它的运营方式,放在中国是否会出现水土不服呢?利益与风险并存,正在寻找创业之路的人们还是多做调查为妙,栽倒在中国的产品已经不只一款了。

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发表于 2008-12-23 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

《七龙纪》是一个好产品。你别看17173的那个,你看原先的。单服注册一般都10000-20000。日平均在线单服是2000左右。
上海晨露的那个武林足球系列就是成功的产品,PHP的。
当然,其他的。。。持久性不佳的,估计是惨淡经营了。要怪就怪当初盛大,,搞个什么纵横天下的三国,还有摩力游的三国,虚传收益如何如何。。现在好了吧。。
总之,,MMORPG才是王道。。。但不排除 WEBGAME也有大赚的情况。




pS:
一般来说,最近的WEBGAME运营大量增加。同类产品或者同一个产品卖多次运营的情况比较多。。。那么实际上,运营占得因素比较多。。要看现在谁运营得好。。有个5-10款。运营起来,每月几万-几十万保本应该没问题。。。。创业的人,,选这个无可厚非。



ps:

写文章的楼主老大兼前辈是努力研发者。这篇文章本来就是非常不错的。依我看就是这个文章影响了这2年的资本投向。

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发表于 2008-12-23 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

好,好文章,收藏了

LZ文章分析的很对,那些持反对意见回复的朋友,你们太业余了
还是别喷了,仔细去看,去学吧

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发表于 2008-12-23 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

需要有新的点进行突破

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发表于 2008-12-25 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: Webgame的市场分析和前景展望

公司即将内测的RPG回合制webgame
http://mc.qeedoo.com/

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发表于 2008-12-26 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:Webgame的市场分析和前景展望

关于玩家还包括在校大学生这点,持怀疑态度。
在校大学生更多是玩MMORPG的。
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