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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】数值十例2/10——定位

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发表于 2007-12-5 21:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

正宇不在: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位



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发表于 2007-12-5 21:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

明夕何夕: Re: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位


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发表于 2007-12-5 21:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

正宇不在: Re: Re: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位



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舞屁屁武士应该我来说,快点放点照片来看看

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 楼主| 发表于 2007-12-5 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

变密码贴……你们都是地下工作者…………

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发表于 2007-12-5 23:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

明夕何夕: Re: Re: Re: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位


舞屁屁武士应该我来说,快点放点照片来看看


不给你看 谁叫你自己不来

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发表于 2007-12-5 23:16:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】数值十例2/10——定位

[em21] [em21] [em21]
PM后射

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 楼主| 发表于 2007-12-6 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

路过……

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发表于 2007-12-6 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

STEP1:设计新属性。以及价值衡量。

新属性:攻击时有X%的几率下个技能瞬发。

假设提升1点智利,可以提升1点伤害。顺发的技能可以造成100点基础伤害,该等级玩家标准智利50点。那么该技能在该等级的标准伤害为150。在拥有新属性后,该技能的伤害会提升到150 + x% * 150。

而此时,该等级的装备,增加智利的标准值为5点。(如衣服+5智+5耐之类),那么理论上:x% * 150 = 5。


真华丽..........................
wahahahahahhahahahahahahahahaha ...................

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发表于 2007-12-6 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

STEP1:设计新属性。以及价值衡量。

新属性:攻击时有X%的几率下个技能瞬发。

假设提升1点智利,可以提升1点伤害。顺发的技能可以造成100点基础伤害,该等级玩家标准智利50点。那么该技能在该等级的标准伤害为150。在拥有新属性后,该技能的伤害会提升到150 + x% * 150。

而此时,该等级的装备,增加智利的标准值为5点。(如衣服+5智+5耐之类),那么理论上:x% * 150 = 5。




既然例子中提到 瞬发 那就说明施法是要时间的,那公式里不是应该把此技能的施放时间也算进去?假设时间为Cast time

则公式应为
Real Damage = Base Damage/(Cast Time * (1-Percentage of Instant Cast)

然后再换算成智力即可...

并且你这样的公式算出来的装备..只是内容不同而已...实际表现不都是一样的(瞬发/加智力)..玩家的选择性又如何表现...

数值策划本身并不需要考虑某一属性在游戏中的表现和定位,这是系统策划定的..(如果你们是个人干的..当我米说)

数值策划只要填填数值 写写公式..

比如系统策划说

智力UP  ->  魔法伤害UP

你就按这个写公式就行..

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 楼主| 发表于 2007-12-6 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

数值策划 不= 填表员

if 数值策划 = 填表员
then 去高中招数值策划吧,800一个……兼职就行……
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