游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】数值十例2/10——定位

[复制链接]

6

主题

72

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2007-12-6 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

数值策划难道不是填表员?
一个网络游戏中所有的怪物的参数 物品的参数..任务的参数.成千上万个数....要都不填错难道很轻松吗?

你敢找高中的啊...

1

主题

418

帖子

424

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
424
发表于 2007-12-6 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

来,换个命题讨论

如何把表填好?

或者说

如何建立并简化数值之间的联系~?

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2007-12-6 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

学好excel,填遍天下表都不怕

6

主题

72

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2007-12-6 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

问题是很多数值并不能那么线性地填..
比如我期望能通过数值来反应某些怪物的个性..
这就要看数值策划的能力了
既不能打破平衡..又能让玩家体会到这些怪物的特点

1级怪10HP 5STR 2级怪20HP 10STR..这当然谁都会拉

还有很多控制相关的数值..设定起来就更艺术了

法术施法时间..多少可以让玩家"觉得快",多少"觉得慢"
定身5秒,和沉默8秒,这个5和8是否平衡..等等等等

那些数字真的不是那么容易填好填对...

19

主题

721

帖子

746

积分

高级会员

Rank: 4

积分
746
发表于 2007-12-6 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

excel的各种函数

122

主题

2758

帖子

3151

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3151
 楼主| 发表于 2007-12-6 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

好吧 我不否认数值策划需要填表。
如果有一一天我们看到的数值策划教学书通篇都是“如何不把表填错?”。Bunnypipi作合感想。
为什么不敢找高中的,需要的是细心如此而已……和学历无关……

34

主题

154

帖子

159

积分

注册会员

Rank: 2

积分
159
发表于 2007-12-7 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

一飘再飘…………

6

主题

72

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2007-12-7 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

心灵震撼者: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

好吧 我不否认数值策划需要填表。
如果有一一天我们看到的数值策划教学书通篇都是“如何不把表填错?”。Bunnypipi作合感想。
为什么不敢找高中的,需要的是细心如此而已……和学历无关……


1.细心的数值策划很难找..暴雪都有填错的(比如BUFF 耐的注释= =#)..我们的网游又没几千个QA.. = =#

2.我也觉得是需要有本指导性的数值策划的书...比如控制系技能和伤害系技能的平衡...就个人的感觉而言..真的好难设定..尤其现在流行混合型技能..造成X点伤害减速度Y%,Z%概率目标定身T秒...要和另一个纯伤害技能搞平衡..昏过去..= =#

6

主题

72

帖子

82

积分

注册会员

Rank: 2

积分
82
发表于 2007-12-7 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

如果 仅仅是线性平衡的话..好像有套系统的...填个1级 2级..自动平衡所有参数的..(BIG WORLD好像就这样...)...很方便...

1

主题

418

帖子

424

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
424
发表于 2007-12-7 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位

Bunnypipi: Re: Re:【游戏力量】数值十例2/10——定位



1.细心的数值策划很难找..暴雪都有填错的(比如BUFF 耐的注释= =#)..我们的网游又没几千个QA.. = =#

...


所谓2元法术
需要在服务器端做两次判断
还有那种在某种条件下如何如何
在另外一种条件下如何如何……
例如冰枪……

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 07:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表