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[讨论] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

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发表于 2007-12-10 19:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过这次巨人面试和最近的交流,我明白很多道理:

首先,作为新人由于经验和认识的不足,想法往往太过于主观,欠考虑实际。

其次,就是总是先从游戏的角度出发,忽视了公司。毕竟游戏公司首先是一个公司,然后才是一个游戏公司。目的是盈利,只有先盈利了,才有实力来发展游戏性,依靠良好的游戏性再盈利。。。

再次,由于是单机游戏出身,总是按照单机游戏的套路看问题。分析单机和网游的联系时,又没考虑到国情。

然后,对策划理解有些片面和误区。在国内,游戏性不是策划管的事情,至少现在不是。。。

最后,非常感谢这里的前辈们对我的指点和评批,使我受益非浅。

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发表于 2007-12-10 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

在国内,游戏性不是策划管的事情,至少现在不是。。。

策划不管谁管,程序管?美术管?还是测试来帮你管?

PS:谁能告诉我怎么在一个贴子里引用两次

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发表于 2007-12-10 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

游戏性是什么

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发表于 2007-12-10 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

[em8]随波逐流,是与否?

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 楼主| 发表于 2007-12-10 20:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。

明夕何夕: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(达人进来帮忙点评,新人进来探讨)


策划不管谁管,程序管?美术管?还是测试来帮你管?

PS:谁能告诉我怎么在一个贴子里引用两次


就算是管,也管不了.策划貌似管如何"成功"运营多一点

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发表于 2007-12-10 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

新人就是在于喜欢空谈,应该多看看自己的想法,多问问自己为什么这么想,这么想有什么好处。我也是新人,今天面试,被为什么问晕了。。感觉我们新人对游戏的深度理解不够,其实我们应该更加注重细节。。

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发表于 2007-12-10 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道

索妮: Re: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(达人进来帮忙点评,新人进来探讨)



就算是管,也管不了.策划貌似管如何"成功"运营多一点


...不知道该怎么跟你说了,我败了,原来你是面试运营策划的,我走错门了
研发策划的面向市场和运营策划的面向市场里面的内容是不一样的

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发表于 2007-12-10 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

楼主 我跟你讲一句最实在的吧
看你这么多天 唧唧歪歪 没完没了的
你知道你现在究竟该做什么吗?
告诉你,你应该做的就是两个字。

哪两个字?

这就是

闭嘴


如果要跟你再多说一点
那就是闭嘴不是一个贬义词
记住 我不是在骂你


如果你觉得我说的没道理
是在藐视新人
那么回去问问你父母
我说的到底有没有道理

如果你明白我在说什么
那么你又进了一步

PS:或许我该闭嘴

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发表于 2007-12-11 07:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。

正宇不在: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(达人进来帮忙点评,新人进来探讨)

楼主 我跟你讲一句最实在的吧
看你这么多天 唧唧歪歪 没完没了的
你知道你现在究竟该做什么吗?
告诉你...


你太牛逼了。话都不让人说了。
坛子需要人气,要鼓励发帖。
不爱看可以不进来。
喷人很好玩么。
也许吧。。

哈哈。

大概我跑题了……


游戏性一般是由主策划来决定的,入行之初,不必考虑这些的,但是不能对这行一无所知。


此外,,,其实很多运营方法都是运营部想出来的。我举个例子,比如战火吧,其实直到游戏出来,根本没有红色警戒。这四个字是后来运营部加上去的。。。

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发表于 2007-12-11 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

新人来说点感想,这没什么不对的吧,即便是别的帖子里面说的JJYY又如何呢?干嘛跑到这里来喊人闭嘴?

就算是有什么说的不对的地方,你给人明明白白的指出来就好了,只送人两个字——闭嘴,这算什么呢?

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