游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 索妮

[讨论] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

[复制链接]

16

主题

821

帖子

840

积分

高级会员

Rank: 4

积分
840
发表于 2007-12-11 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

闭嘴。
没错,我真希望叽叽喳喳言而无物的人闭嘴。
凡事都有正反两面,对于有诚意的发言,仔细阅读思考,帮助了他人的同时也帮助了自己,何害之有?而那些胡搅蛮缠的发言,一笑了之,又有何妨?
一味的叫人闭嘴,希望得到学习的人没有机会,永远得不到学习。
真正有潜力的新人,会懂得做人的道理,用不着所谓的老人来帮忙批判,因为很多时候,所谓的老人还根本不明白如何做人。他们需要的是你专业的意见,指出他们的不足,如何的改进。
还是那句话,先学会做人,再学做游戏,谦虚谨慎是中华民族的美德。比别人早生两年,没什么大不了的。
是骡子是马,拉出来遛遛看。

对于楼主,四个字吧:水滴石穿。
PS:在我开始做在线游戏设计的时候,我同样刚开始玩在线游戏。

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-12-11 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

在这个张口闭口都是《征途》《巨人》的时期,真游戏思想实在太难得了,抱着挣快钱的思想,终究会步黑岛的后尘。你可以为了一份糊口的工作去做自己不愿意做的事情,但不能放弃自己的信仰。

PS:玩在线游戏一定要玩《魔兽世界》,最近跟新了2.3,练小号容易多了,认真沉迷一段时间后,再仔细品位,才知道在MMORPG领域什么才叫“叹为观止”。

12

主题

177

帖子

177

积分

注册会员

Rank: 2

积分
177
QQ
发表于 2007-12-11 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

roy2080s: Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

在这个张口闭口都是《征途》《巨人》的时期,真游戏思想实在太难得了,抱着挣快钱的思想,终究会步黑岛的后...

什么是真的游戏思想,玩的思想,设计的思想,开发的思想。

似乎黑岛倒闭的理由和你说的完全相反。

《魔兽世界》和《征途》是两类游戏,设计思路完全不同,对应的是不同的玩家群体。

当然巨人公司背后的商业意图在游戏中体现的很明显。

这个世界上唯一追求游戏性独立活下来的公司只有一个那是任天堂,暴雪不知道被买够几次了。

只不过暴雪在数次倒手的过程中开发的独立性基本没有受到影响。

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2007-12-11 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

哦~也~
有人反对了

张口 还是 闭口?
就看看论坛上那些动噶张张嘴巴的人是什么程度

真理是:
论坛上那些鼓励人张口的,其实自己嘴巴是闭得最牢的!

再说的实际一点,lz过1年后 再来看看 自己还会不会随便发帖?


学习有很多方式

指导也有很多种方式 [em1]

42

主题

861

帖子

871

积分

高级会员

Rank: 4

积分
871
发表于 2007-12-11 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

  大多数评论家认为,黑岛在其事业最成功的时候突然滑坡的主要原因是连续取消和失去几款大作的开发发行,以及大量资深制作人员流失。而这两点原因又归结到它的母公司Interplay财政状况不佳和管理方式的改变上。从1999年之后,Interplay在连续12个财政季度中有11个季度是亏损的。2000年初,法国公司Titus收购了Interplay超过一半的股权,该公司借口重组董事会,事实上获得了公司决策权,将公司创始人布莱恩·法戈架空。

  公司新总裁荷尔夫·凯恩一上任就将游戏开发重心从PC平台转向家用机平台。原本Interplay旗下众多制作组被逐渐削减到两个:黑岛和制作家用机游戏的数字伤害小组(外界对这个默默无闻的小组的认识通常只是“Interplay的家用机部门”)。与此同时,制作组的权限也大不如前,越来越多老制作人被抽调去进行那些开发周期短,见效快的项目。新总裁甚至毫不讳言“在商业利益面前,游戏质量远不如销量来得重要。”在这种“赚快钱”的政策下,Interplay陷入了人才流失和财务赤字的恶性循环。

黑岛是这么死的!!!!!!!!!!

“在商业利益面前,游戏质量远不如销量来得重要。”俨然是国内某些游戏公司的真实写照!
[em8]

0

主题

193

帖子

199

积分

注册会员

Rank: 2

积分
199
发表于 2007-12-11 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

不知道其他人经历如何,反正我活了这么大,得到指点也数不清了,就是还不知道只送人两个字“闭嘴”也算是一种指点。

也许这两个字不是我通常所理解的意思吧。

62

主题

1976

帖子

2657

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2657
发表于 2007-12-11 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

楼上 事物都有两面
腐败也有其积极因素
原力是有黑暗面的

76

主题

1100

帖子

1107

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1107
发表于 2007-12-11 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

看什么公司吧。
游戏行业能混超过4-6年以上的,才能真正体会到游戏行业的真谛和人生。刚开始,谈游戏圈人生太早了,其实不需要有多少要求,反而应该要求上面更盘剥一下自己,让自己有更多机会被盘剥,不然做冷板凳夹心饼干日子是不好受的。

其实游戏圈真正的真谛是少跳槽,从0开始跟完一套完整的上市项目,在无确切实力前,尽量对外少忽悠,对内多圆滑,多交友,少立敌。节省青春,寻找师傅,寻找同党,自己损失点没啥,在外打工不同于混国企,除了money外,重要是多积累资源和人脉

3

主题

33

帖子

47

积分

注册会员

Rank: 2

积分
47
发表于 2007-12-11 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

roy2080s: Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

在这个张口闭口都是《征途》《巨人》的时期,真游戏思想实在太难得了,抱着挣快钱的思想,终究会步黑岛的后...



别,玩网络游戏一定要玩UO。
WOW的后期游戏内容太少,局限性也大,TBC为了延长游戏时间,推出日常任务和新的装备获得方式,更是把游戏细化成工作性质的游戏。
玩RPG推荐玩辐射2,UO,这个才是精品。

76

主题

1100

帖子

1107

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1107
发表于 2007-12-11 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

玩那些已经没用了,楼上所提的单机,所多只能保留 “粉面子型玩家”的 圈子闲聊娱乐价值。

玩那些能塑造出征途么,应该100%不可能。所以还是多玩网络游戏吧,多体味网络游戏的发展趋势和细节需求、不同时期用户体验等才是根本。现在一些台产单机的系统,也逐步和网络游戏接轨,可见网络游戏作为高设计期产品,系统肯定是走在游戏系统设计前沿的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 20:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表