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楼主: 索妮

[讨论] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理

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发表于 2007-12-11 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

多说,多错,进步了,再说。慢慢就适应了。 运气到了就入行了。

    策划入行,除了基本OFFICE,其他全看运气。

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发表于 2007-12-11 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

每次回帖有5%的几率触发下一次发帖不会挨骂

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发表于 2007-12-11 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。

santaclaus_lion: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(达人进来帮忙点评,新人进来探讨)

多说,多错,进步了,再说。慢慢就适应了。 运气到了就入行了。

    策划入行,除了基本OFFICE,其他全看运气。


难怪教主大人做了一年多策划要转行去做程序,原来是运气没到,可惜啊,游戏策划的群体里面少了一位英才。不过别误导新人,运气这个东西不是拿到这里来用的。

此外多问一句,教主大人转行程序,目前入行了否? [em12] [em12] [em12]

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发表于 2007-12-11 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

想到就说  一说就错
那还不如不说
要说 就先经过思考
把问题 各个方面考虑周全了 分析缜密了再说
比如那帖子 成功游戏的因素
这种题目这么大 怎么写得下来?
这种写下来就是被人抓把柄的

见过坛子里哪几个老鸟 整天这个感想 那个感悟的?

我不是在喷人 我在告诉楼主做事的方法

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发表于 2007-12-11 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

呵呵,面试不成是很正常的事情,多尝试几家。其实个人感觉上海的游戏就业环境不如北京。只是个人感觉。

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发表于 2007-12-11 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

哈哈

59 你也怒了;

你看我那帖子多好那才叫人气帖哈哈~~~~~~

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发表于 2007-12-11 11:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。

正宇不在: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(达人进来帮忙点评,新人进来探讨)

楼主 我跟你讲一句最实在的吧
看你这么多天 唧唧歪歪 没完没了的
你知道你现在究竟该做什么吗?
告诉你,你应该做的就是两个字。

哪两个字?

这就是

闭嘴


同意你的说法,确实对于策划新手,最需要的是闭嘴。

刚刚入行的人,都会犯一个问题,就是:多嘴。

不停的提出自己的新异想法,批判他人设计,如:我用屁股的都想得到、一点创意都没有、这样做肯定很好玩。

老手通常提出两个问题就可以把新手问傻
1 这样做不好,那么你认为怎样做更好?
2 具体的细节,你能说下吗?啊~你无法表达?,那么说下流程行吗?

上面的两个问题,通常新手确实能提出“看似完美”的想法。

可惜了......
即使得出“完美想法”,之后却得出错误的流程。
即使得出“正确流程”,之后却得出了问题的细节。

你认为细节影响不大的话,那么你请去把所有的执行案仔细阅读一番。然后想想:你的细节真的对游戏影响不大吗?

这里姑且不谈,你的“想法”与流程对其他系统功能的冲突与联系。

即使你认为该“想法”就算造成了其他系统功能的“困扰”,也无法低估他在整个游戏中占据的“地位”。

那么你还要考虑对程序、美术造成的困扰。

对程序、美术困扰也没关系的话……
你的想法,就彻底成为空谈了,因为肯定没人帮你实现。

新入门会想到我上面说的系列问题吗?

即使你说你已经想到了上面的问题。

那么我可以告诉你,不止新手要学习,老手们也仍然在学习。

学习有两部分,分别是理解与实践,老手们只是更倾向去理解通过实践后产生的结果来学习罢了。而他们始终没有放弃过理解。

也许会问新手为什么不能学老手一样方式学习呢?

学习的过程是先分析理解,后思考应用。

有句经典的话是:你坐公共汽车很多年,不代表你会做汽车。

根据上句话,我可以说:
新手玩过很多游戏,只能代表新手在“游戏体验”的领域上有足够深度的理解,但是你在“游戏设计”领域上的理解,新手确实只是新手上路。

现在你认为你应该“闭嘴”,去认真理解别人的设计吗?

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发表于 2007-12-11 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

从前有一个小白菜,有一个很小白菜的想法,

A小白菜把他很小白菜的想法喷出来
B小白菜继续想他很小白菜的想法

A支线
A1小白菜的小白菜想法被群人用唾沫淹死——GAME
A2小白菜的小白菜想法遇到一群唾沫,洗了个澡后从其中吸取了养分,生级成中白菜。。。。。。
A3小白菜的小白菜想法遇到一群唾沫,洗了个澡后从其中吸取了养分,生级成中白菜,且遇到几颗同类白菜猩猩相吸。。。
A4。。
A5。

B支线
B1小白菜继续想他很小白菜的想法想到地老天荒无穷尽也
B2小白菜一边想一边看到别的小白菜在唾沫堆里翻滚但仍然继续想自己很小白菜的想法
B3小白菜一边想一边看到别的小白菜在唾沫堆里翻滚于是修正自己的小白菜想法,修炼升级成中白菜。。。
B4。。。
B5。。

B3A2升级到中白菜后开启中白菜剧情
从前有一个中白菜有一个中白菜的想法。。。

A中白菜把他很中白菜的想法喷出来
B中白菜继续想他很中白菜的想法


以下略。。。。。。


规则1任何一颗白菜都是从小白菜开始的
规则2任何一颗白菜都有比它等级高的白菜,都可以被比它等级高的白菜淹
规则3任何一颗白菜被淹都有升级或者死亡的可能
规则4当然任何一颗白菜都有变异的可能。。。。。

沉。。。。。。


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发表于 2007-12-11 11:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道

swordkl: Re: Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(达人进来帮忙点评,新人进来探讨)
难怪教主大人做了一年多策划要转行去做程序,原来是运气没到,可惜啊,游戏策划的群体里面少了一位英才...


我是觉得策划这个职位不是我想要的。 以前对策划这个词有误解,还以为多了不起的职位呢,没想到不过尔尔,所以大失所望。

     我希望做的是事,而不是挂着某个空名号。

     另外,我运气还算是不错的。至少能顺利入行,从而了解到更多东西。

     程序方面,我基础很差,别人大学学4年,我从05年接触编程到现在,还不到3年。差距很大。程序方面之所以能够得到一些前辈的认同,主要是他们乐意提携我这个后辈而已。至于自己那点小聪明,可以说不值一提。

     我现在就是好好学习,提高自己,能更熟练的完成公司交给的任务。同时我也会继续关注游戏设计。因为这是我的爱好,也是我从事游戏行业动力的源泉。

     别说策划,就整个宇宙,都是好运气下的产物。没有运气,根本就不会有我们这个地球!

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发表于 2007-12-11 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:[启示] 最近一段时间通过面试和交流明白很多道理。(

LZ真的不必担心什么,不是你的能力不行,而是没有人去发现行业可培植的潜力人才,国内大多游戏公司都是一样的,要么待遇低的可怜工作却很繁重,原因是你没有业内经验所以必然被盘剥,当然你说话也没分量,别人也不会理睬,可以肯定的是这样的公司是愚蠢的,自己看自己资深的人其实是浅薄的,公司忘记了需要新的思想与新的创造,而所谓资深人士更是忘记了什么叫海纳百川自取一瓢的卑微,忘记了吸取别人的长处来弥补和充实自己让自己真正的“资深”。

毕竟游戏就那么多,而成功的游戏又那么少,所以我们才可以看到金子一般的作品落在沙堆里的闪亮,毕竟做沙子的公司还是很多的,我劝你永远不要轻视自己,也不要被面试吓倒了,作为一个想要立足策划行业的人,要敢于表达自己的思想,表达与对方不同的见解,没有人规定单机游戏策划不能做网络游戏的策划,游戏永远都是共通性的,因为在业内转,就好象做设计的用什么设计软件上手都很快,因为即使有不同也有绝大多数的类同点。

加油!人贵在有自我审视能力,看清自己的长短才知道如何去弥补,不过任何审视都是一种道路上的纠正而不是否定,特别是当你决定要去走这条路的时候。
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