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[讨论] 国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任大?

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发表于 2007-12-24 21:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   刚刚玩了仙剑4,有点失望,无责任请第三方策划仲裁一下。如果说程序烂,引擎不行的话那么为何一下PS2上很老的游戏画面都很优秀?还有就是国内有些使用国外知名引擎的游戏画面也很烂。如果说是美工不行的话,那么我看国产美工在2D上的造诣早已不在国外之下,尤其是静态画面的水准,但为何3D就一直跟不上呢,况且上海有很多知名的外包工作室专门承接美术的,如果国内美工实力不济又怎么会有大公司把美术交给国内做呢?

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 楼主| 发表于 2007-12-24 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

  仔细的想了想,估计还是老板责任最大,精品是需要雕刻的。

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发表于 2007-12-24 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

老板的责任是肯不肯投钱

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发表于 2007-12-24 23:57:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

程序问题吧。。。

正在学DX编程 美工给的模型就这样了

要再好就要考虑不同的硬件能达到什么效果

一个很明显的区别就是国产的游戏几乎没见过有提供较全面的特效开关选择……

ps2画面好是因为硬件是固定的

面对种类如此繁多的PC 很难去做到最优化

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发表于 2007-12-25 03:58:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

美术!问题!

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发表于 2007-12-25 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

好象那引擎是买国外的,只是没用好而已。

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发表于 2007-12-25 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

你有一个很2的投资方,而且喜欢处处干涉你,你觉的你做出来的东西会是什么样的?
还有一点是钱的问题,国内的技术水平不比外面差,但好东西需要时间,而在国内没有人会让你耐下心去做.(即要投资少,又要回报大,还要周期短)
BLZ不是合并了嘛,不是有股票买了嘛,那些人为什么不去买呢?回报预期很高啊..

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 楼主| 发表于 2007-12-25 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

   越是不耐心,浪费越是严重啊,其实很多国外大作的后续作品的成本不一定很高,因为他的一代已经够好了,后面引擎部分的改动不会很大。还有PS2的特效现在绝大多数电脑都可以达到,那时候还没有shader吧。更重要的是动画和模型,好的画面不需要很多特效来修饰,尤其是日本游戏更能体现这一点。

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发表于 2007-12-25 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

1.成本.有钱就能请到高手,而且现在的美术自己能接外单的,一个月赚几万是很平常的事.
2.pc开发还要考虑通用性问题,不是做不到,而是玩家的机器可能跑不动.越华丽的画面人越多就越卡.
PS2,NGC以后的机器一些图形效果都是有硬件支持的,从目前PC版模拟器就可以看出,3D不像2D并不是简单模拟几个指令就能完美运行的.
3.技术问题,PS2的画面摆,大部分应该都是特效上的,模型其实和PC差不多,有些可能还要差些.
老板不投钱我不同意,见过很多投入大量资金,人力和时间的项目,也就做的一般水平.
现在人太浮躁,钱一少就跳槽,或者工作消极,拖拉时间,根本不像是在做游戏了.

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 楼主| 发表于 2007-12-25 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

   一个月几万.....看来美术高手收入一点也不低于程序高手啊。
   但是现在PC支持的特效不可能比PS2低吧,要知道PS2的画面是远低于XBOX的ti4200的,即使是PS3的特效,PC上面千元内的显卡也容易达到吧。模型方面PS2的多边形是不如PC,但是看起来很和谐,而且运动起来的效果也很好。很多全平台发布的大作,PS2版一般是画面最差的,PC版是最好的。还有就是consale平台的游戏比较讨巧,能用静态贴图的就用静态贴图。可以省不少机能,典型的是GT赛车。
   我感觉还是开发者的水平和态度比较重要吧,就像你用世界上最好的纸笔,画出的画可能还不如齐白石拿个狗尾巴画的好。
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