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楼主: fancy_1234

[讨论] 国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任大?

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发表于 2007-12-25 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

有外单做的美术,月入绝对大于程序.
PS2,NGC,WII等和PC的实现方式不一样,虽说理论上用shader可以做到平台上的所有效果,
但并不是所有显卡都支持shader,速度,新指令也差不少,目前通用性太差.
而平台的图形效果很多可以用类似D3D的setrenderstate直接设置参数.
你用得起千元显卡,别人可能还在用集成显卡,特别是notebook很多也都是集成显卡.

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发表于 2007-12-25 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

出了问题

与其指责,不如想办法修正和在未来的研发中避免同类问题的发生。

很多问题都不是孤立发生。

问题只是一个结果,而它的原因往往不是一个,而是很多不和谐的最后结果。



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发表于 2007-12-25 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

基础就没打好吧。。。还是选择WOW 武林外传 诛仙这种卡通风格的比较好,模型也不用很复杂,配色鲜艳一些比较讨人喜欢。

走写实路线么。。。NB效果都没有,怎么拼得过国外那些游戏

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发表于 2007-12-25 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责

Anarchy: Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任大?

还是选择WOW 武林外传 诛仙这种卡通风格的比较好走写实路线么

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 楼主| 发表于 2007-12-25 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

  flix说的也很有道理,PC要实现通用性的话渲染部分代码量增大了不少,光是DXSDK里面那个骨骼动画的例子就可以看出来,其中用了四种渲染方式啊,如果只用shader的话,代码量几乎是原来的1/10。

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 楼主| 发表于 2007-12-25 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

   现在韩国游戏和国产游戏在画面上形成了鲜明的对比,韩国和我们起步差不多,技术上也先进不了哪去,但是画面确好了不少啊。

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发表于 2007-12-25 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

我觉的是程序的事,具体的说应该是引擎问题,国内3D引擎多用torque,在画面上处理效果很差,毕竟它提供免费学习的,只收少许商业费用.
如果说是3D模型问题,我觉的不会,现在只要是优秀3D人才做出来的模型都很好看,贴图也比较细腻,还有就是骨骼动画组的问题,我觉得动作还生硬了,也许是动作帧太少了.
其实游戏好不好玩还是要策划加把劲。

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发表于 2007-12-25 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

我觉得是建模和贴图有问题,特别是一些写实的游戏,模型看上去就不舒服,然后贴图都是一坨一坨的,全是色块。
如果说要照顾低配置的机器,那干脆就不要做写实风格,把人画成了鬼还不如干脆就说你画的是鬼

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发表于 2007-12-25 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

路过,和谐的发现很多人都在扯淡...

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 楼主| 发表于 2007-12-25 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

   WOW和lineage2还是大型3DMMORPG画面的典范,WOW的画面即使特效全关,整体效果仍然很不错,配置要求也不高,特效全开就很华丽了,blz的美工用很少的多边形就可以营造出很不错的效果。lineage2就不用说了,尤其是2章以后画面华丽唯美速度仍然很可观,我02年配置的机器ti4200跑起来都很流畅。在我看来完美时空仍然没有任何一款游戏画面赶的上天堂2的。
   其实画面之于游戏,就像相貌之于女人一样,不是主要条件也是先决条件。游戏画面唯美不一定会成功,但是画面丑陋的游戏很难成功(不要举传奇的例子,其实传奇在当时来说画面不算烂)。
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