游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: fancy_1234

[讨论] 国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任大?

[复制链接]

5

主题

755

帖子

757

积分

高级会员

Rank: 4

积分
757
发表于 2007-12-25 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

最大责任。钱。你看看国外做一个游戏多少钱。你给1亿我也可以给你作出最终幻想10啊啊

33

主题

544

帖子

554

积分

高级会员

Rank: 4

积分
554
发表于 2007-12-25 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

目瞪口呆

0

主题

89

帖子

89

积分

注册会员

Rank: 2

积分
89
发表于 2007-12-26 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

有时候,老板也有不可推卸的责任,像**的老板天天催,根本不给足充分的时间让下面的人做,下面的只能加班加点“赶活”,这样做出来的东西能好么
上层领导干预也是有的,比如登陆界面就一度被干预成了“和WOW极其相似”的结果,受到了玩家的嘲笑

以上也是不可忽视的原因,尤其是一些非技术出身的老板

刨除以上因素,画面不好的话,程序、美术都有一定责任的,至于谁要多一些,要具体问题具体看了,程序应该多和美术沟通,为美术提供更多的技术上的支持,尤其是3D游戏,画面的好坏、特效的效果越来越多的受到引擎的支持和限制,这是一把双刃剑。美术方面,能否用好引擎、了解引擎以及是否有充足的时间来发挥自己的想法,是他们自己需要解决的问题。 [em20]

6

主题

1070

帖子

1078

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1078
发表于 2007-12-26 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责

fancy_1234: Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任大?

   WOW和lineage2还是大型3DMMORPG画面的典范,WOW的画面即使特效全关,整体效果仍然很不错,配置要求也不高...


完美的画面在国产里面可以算很不错了,干净简洁,特效也不错,界面做的也蛮舒服的,国产游戏应该没有能超过完美的几个游戏的了。

WOW的画面其实主要是配色比较好,未必比天堂2强。它走卡通路线,很多细节方面可以省很多,比如盔甲的金属质感,在WOW里面基本体现不出来,但是在天堂2、EQ2这样的游戏里面盔甲的效果就远远超过WOW了

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2007-12-27 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

我个人认为策划的责任最大。

首先,游戏要做成什么样是由策划来设计的,什么时间在什么位置播放什么效果、效果的颜色、大小、播放时长、次数、变化规律 等等这些要策划来定画面才能有最佳表现,而且这些关系到游戏的可玩性(效果显示是一种信号,这种信号对玩家的决策会产生影响,从而影响玩法)。

如果策划没有把要达到的效果说清楚,就让美工和程序去做了。那么做每个东西时都纯粹为了好看去了,而最后放到一起之后却不好看。

看看国内游戏,明显都是美工和程序为了某个花俏的效果和技术在那乱搞,策划也没几个管事的。所以画面才会显得混乱、空洞,而且游戏也没什么可玩性,玩的纯粹是玩家心理。

3

主题

322

帖子

334

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
334
发表于 2007-12-27 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

权利越大.责任越大......
某种意义上说,程序和美工也只是苦力而已..

如果有主美,美指....这一类岗位.那么他们的责任最大......

8

主题

192

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 2007-12-27 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

其实你们都没有提到根本,你们只在表面上讨论!!

其实,最主要的还是热情和责任2条啊

可是,在现在的游戏公司里有几个有责任的人啊??更别说热情了,只怕进了行2天就给折磨没了!

技术手段只是实现目的的工具,而实实在在做事的,还是人啊,人的态度决定一切.

不要说这是理想状态,实际上,在工作中,那2条才是决定成败的根本!

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2007-12-27 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

没错,当热情和责任到了一定境界,可以不吃饭不睡觉不拿工资也要把游戏做好的时候

所有的一切都会很和谐

2

主题

35

帖子

69

积分

注册会员

Rank: 2

积分
69
发表于 2007-12-27 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

开发人员责任心问题

14

主题

421

帖子

433

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
433
QQ
发表于 2007-12-28 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:国产3D游戏画面烂,到底是程序责任大,还是美工责任

一个作品的好与坏,作为一个开发团队的都应该负上责任。老板也有责任,策划也有责任,程序也有责任,美工也有责任。

在以前魔兽世界40副本中,灭团了就会互相指责各个职业,治疗说DPS老是OT,DPS就说MT拉不住怪,MT说治疗不行,玩家在游戏中互相推卸责任。

现在游戏设计者在说产品烂,谁有责任?干脆把产品烂的原因抛给玩家算了,说他们不懂得欣赏产品,到头来都不是谁的责任。

悲哀·····
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-16 11:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表