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[讨论] 请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

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发表于 2004-7-23 12:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小子我玩游戏很多年了,网游也玩了不少年,现在非常的反感那种不停的反复的打怪升级模式的游戏,想知道各位大虾们有没有一些有新意的想法~

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发表于 2004-7-23 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

任务获得经验值升级
剧情获得经验值升级
pk获得经验值升级
交易获得经验值升级
或者干脆系统定时给每个人发放经验值升级...谁在线时间长谁等级高
反正不论如何,既是网游就别想着快速升级...除非人物可以升到200级

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发表于 2004-7-23 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

这个题目好,容我想一想。

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 楼主| 发表于 2004-7-23 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

FOXX: Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

任务获得经验值升级
剧情获得经验值升级
pk获得经验值升级
交易获得经验值升级
或者干脆系统定时给每个...


我现在就是在想只要玩家在线 他的经验就可以增加  砍怪不是唯一的经验值得方法

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发表于 2004-7-23 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

没有怪物和NPC,只有PK~~~PK升级

典型作品:《大海战》

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发表于 2004-7-23 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

干脆没有级别,大家互相打

典型游戏:《疯狂坦克》、《百战天虫》、《泡泡堂》、《CS》、《魔兽争霸3--冰峰王座》

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发表于 2004-7-23 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

多元的升级怎么样?合适的综合以上种种

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发表于 2004-7-23 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

金庸online大家都很熟悉吧,把人物等级取消改为由武功等级判断强弱。
个人认为这是一个好的起步,角色的强弱应该是综合体现。
无论如何,人物都是在战斗中成长,问题在于战斗的乐趣。
欺凌弱小的战斗是一种乐趣,挑战强权的战斗同样是一种乐趣,那么为了活而战斗呢?我想同样是一种乐趣。

笑网是学习EQ的作品,很多地方都做的不错,既吸收了团队互补的概念,由融入了本土的武侠元素。只不过在怪物的AI上比较逊色而已。
但是他有一个地方产生了歪打正着的效果。在华山的玉女峰上有许多猴子,这些猴子非常厉害,必须各种职业的玩家共同配合才能消灭它们获得经验值,甚至一不小心就会被无数猴子追着跑。
问题就在于猴子追到洞口后会停下来,不会自动走回原位。这时洞内的玩家如果出来就会被数十猴子秒杀,而没有进洞的又不敢靠近洞口,只有在外面拼命顶住一个一个杀,这样战斗就变成一种乐趣。。。。我们当时在洞内很有乐趣的看见不明情况的玩家一个一个走出洞外被杀,由于被杀后所有物品都在尸体里,所以他还要回来拿尸体,然后再被杀一次。。。

这种杀怪的方式就已经初步摆脱了无聊的砍杀,犹如切菜一样的几刀一个,直到砍的无聊至极而下线。

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 楼主| 发表于 2004-7-23 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

Marshall: Re:请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

干脆没有级别,大家互相打

典型游戏:《疯狂坦克》、《百战天虫》、《泡泡堂》、《CS》、《魔兽争霸3--冰峰王座》


在有些游戏里没有级别是可以的   可是像在一些pk类的游戏中 还是要有等级的  没有等级首先对个人来说没有成就感  对游戏来说 不好界定其它物品的属性等 比如说 武器所需要的级别或属性。。

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女神

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发表于 2004-7-23 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: 请各位谈一谈 对网游中升级的想法或见解~~

我想可以划分为几个等级,分为冒险等级,战斗等级,交易等级,娱乐等级.....喜欢探索新领域的可以提升冒险等级,成为冒险家;老爱战斗的话战斗等级就上升,成为战士;多多交易可提升交易等级,成为商人;多多娱乐就升娱乐等级,成为"游戏王",娱乐可以扩展为唱歌跳舞以及各种球类等等.刚开始没有什么职业之分,到后面才逐渐形成职业. [em10]好象这样很难做......不过总比老练级的好.....不过现在的网络游戏开发公司取消[练级]这个概念的话还真难长时间留住玩家..... [em11] [em11]
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