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[讨论] 我们的网游需要雇佣系统!

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发表于 2007-12-29 14:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
雇佣杀手:一些玩家在练级过程中经常被大号或者相克的职业无故屠杀,非常气愤,想报仇却能力有限。这时可以通过雇佣系统来花费一定量的游戏币或者点卡来发布悬赏令,雇佣杀手为自己报仇。同时游戏中侠义之士也可以通过接悬赏令来获得一些收益。系统杀手也是很有必要的,分收点卡和游戏币两种。

雇佣兵:雇佣系统还提供雇佣兵机制,分政府雇佣兵和玩家雇佣兵。玩家可以自己充当雇佣兵,这时游戏的所有收益归雇主,雇佣兵只拿佣金。这样一部分玩家可以通过被雇佣获得收益。政府雇佣兵分收点卡费用和游戏币费用两种,当然能力也各不一样。

杀手PK值和雇佣信誉度:为了雇主利益不受损害,我们把佣金分成不同档次。杀手PK值越高的玩家越容易接到高额的悬赏令。雇佣信誉度越高的玩家越容易被雇佣。杀手刺杀成功,PK值增加,不但刺杀未遂反而被杀则PK值减少。雇佣兵让雇主满意则信誉度增加,反之则减少。

佣金的取得:雇主先把佣金交给NPC,发布悬赏令和雇佣令。一令既出,不得撤销和退佣金。杀手和雇佣兵在NPC那接任务。任务完成方可获得佣金。杀手采取先得人头者得佣金的原则。

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发表于 2007-12-29 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

   你拥有好的想法,你做不出来,然后别人采用了你的想法。你又失去了专利。

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发表于 2007-12-29 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

就算给你原子弹你也毁灭不了地球~

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发表于 2007-12-29 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

买凶杀人而已,就这点东西,想到过的人多得是,用到过的游戏也有,至于么还专利呢.

有时间可以去看看EVE的悬赏.天下2的系统悬赏也有些类似.

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发表于 2007-12-29 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

所以楼上的聪明 现在还是用冲锋枪--

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 楼主| 发表于 2007-12-29 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

可惜这么好的系统就几个三流的网游有……

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发表于 2007-12-29 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

其实是一个玩家可以发布任务和完成其他人发布的任务获得奖励的机制
这个东西要推的话应该很不错,但是要考虑到方方面面的问题,会使本来的游戏体系出现很多漏洞

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 楼主| 发表于 2007-12-29 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

我在游戏群里跟大家聊起这个系统的时候,大家都表示愿意做一个出色的雇佣兵呢!听说剑3里会有雇佣兵,希望能我们这群游戏狂如愿!

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发表于 2007-12-29 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

这个东西没必要做成系统……只是玩家行为而已

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发表于 2007-12-30 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

雇npc很容易,雇玩家就很难了,要做一系列的行为判断(不是程序上的),你雇我>你要我做什么>怎么给我回报>是否有次数限制>是否有时间限制>是否有等级限制>等等等等.

现有的赏金杀人和玩家自行发布任务的系统在eve中有.

楼上也说的也对,是玩家行为,不过要给他们一个信息发送获得以及查看的通道.聊天栏你不能总是让他们从头到尾的LOG.而且这种LOG的信息可以被篡改(游戏中可没有现实中的一些职业规范).以前玩EQ的时候做任务就是这样,要看任务信息必须事先LOG下来.
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