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楼主: 漫步私语

[讨论] 我们的网游需要雇佣系统!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-1-3 12:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 我们的网游需要雇佣系统!

nacly: Re: Re: 我们的网游需要雇佣系统!



给你四个字,牵强附会。

佣兵天下,放在3年前勉强当得不错二字,现在么,二流里边都不靠前。多看点书,尤其是多提高下自己的阅读能力和欣赏水平。


你又吓唬小朋友了 [em17]

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新手上路

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发表于 2008-1-6 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

一方面如果游戏里公然有“雇凶杀人”这种功能,毫无疑问,迟早会被有关部门给封杀掉的。不要忘了,我们的社会大环境。
另一方面,即便你可以很含糊的或者比较隐晦的实现类似的功能,问题是,在目前的绝大多数游戏里,被杀死并没有什么大不了的。稍微算得上严重的后果就是有一定几率掉装备或是挑BOSS到关键时刻。除此以外,挂了就挂了,你真正拿他怎么样?

不过由此创意可以延伸一下,比如说发布拘捕任务,领到任务后K掉被通缉者后可以将其收押在牢房里一段时间。这样可以切实的限制违法者的行为,起到震慑和让受害者解恨的作用。(当然,如何判案,如何断定某某有罪,关押几天……很多问题需解决)
另一点,可以允许玩家下线后将自己的角色挂牌,雇佣给需要的人。雇主可以操控一组角色练级。(经验、物品等的分配另议)。雇主实现了快速升级,受雇玩家得到报酬(甚至可以允许被动练级)

总的说来,这个创意还是挺有搞头的,就看我们大家怎么去发掘和实现。

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论坛元老

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发表于 2008-1-6 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

如果只是雇凶PK某玩家的话,玩家完全可以自己去搞定这件事,世界频道里喊一声,要怎么协商就是他们的事了。

我只是觉得,把行为用设计限制下来,就刻意且难看了。
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