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楼主: 漫步私语

[讨论] 我们的网游需要雇佣系统!

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 楼主| 发表于 2007-12-30 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

被雇佣者的行为就像玩家控制的第二角色一样,不可能实现吗?就像魔兽争霸里面的第二英雄,第三英雄,也不可能做到吗?至于这么给回报,玩家可以通过任务来获得一些雇佣军徽章(有签名的),然后交给雇佣NPC发布任务标上价格,玩家在雇佣NPC的购买界面里拿到徽章,并花费银两,点右键消耗徽章执行雇佣命令。NPC那里有各种不同等级的雇佣令,雇佣令等级不同,雇佣的时间就不同,价格也不一样。玩家发布雇佣令前要选择自己的雇佣令等级。被雇佣的时候不能控制自己角色。雇佣军的等级最好不要限制,次数可以限制也可以不限制。
我觉得只要你想的到,总有人会做出来!
如今我们游戏里很多以前认为不可能的东西都被做出来了。我们国家的网络游戏要进步还有赖各位同仁多加努力。

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发表于 2008-1-1 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: 我们的网游需要雇佣系统!

漫步私语: 我们的网游需要雇佣系统!

雇佣杀手:一些玩家在练级过程中经常被大号或者相克的职业无故屠杀,非常气愤,想报仇却能力有限。这时可以...

要发布就要用RMB,所谓有冲突就有RMB
大家别扔我

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发表于 2008-1-1 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

雇用玩家杀玩家,我想这里存在诸多漏洞,如果玩家A与玩家B合伙行骗,首先玩家A屡次欺侮玩家C,然后玩家B装作义士答应给玩家C报仇,玩家C付了钱,玩家B却没有为C报仇或只是假装为C报仇。C不是白花钱了吗?C花了钱就能包证以后不被A欺侮吗?

再说,与其花钱雇杀手,不如加入公会,又公会的力量保护自己,岂不是更好?如果雇用NPC杀人,那么红名系统又算什么呢?

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 楼主| 发表于 2008-1-1 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

言之有理。不过这样的骗子恐怕赚不到几个钱。
杀之才可泄心头之恨,侠者并不喜欢红名系统。
玩家被欺负,在玩家界面就可以发布悬赏令,而接令要到城里NPC处。而且那个令到底多少钱是玩家定的。确实怕被骗,就干脆让NPC去杀好了。而且接令的人又不只一个,先得人头者得赏金,但接了令就可以杀人。谁愿意为了骗点小钱而被杀千百次呢。再说了,你杀了我,我就可以发布悬赏令,岂容你屡次欺负!
公会力量保护?如果玩家是独行侠呢。再说,我在公会里喊,某某人欺负我,真的那些人能记住仇家的名字吗?真会去帮我报仇吗?

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发表于 2008-1-1 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

我玩过的韩国游戏<墨香>里就有这样的系统,是04年出的网游,不出名.这个系统是这样的:当玩家被杀死亡的时候,会弹出一个对话框,大意是这样的:你要通缉凶手吗?如果要,你愿意出的金额是:___这个金额从有个最低限没有最高限.于是就有衙门的通缉榜,通缉犯的名字等信息都在上面,玩家可以自愿去领这样的任务,杀了被通缉者之后,可以到衙门领赏钱.他被通缉多少次,你就可以杀他多少次.还有个刺客榜,榜上有名的都是通缉任务完成得多的.对应的是红名榜,红名榜上的人就是老是杀人的人.
我不知道大家为什么就这个系统这么热烈的讨论,不是早就有了么...不要拍我,只是觉得比较奇怪.

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发表于 2008-1-2 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: 我们的网游需要雇佣系统!

漫步私语: 我们的网游需要雇佣系统!

雇佣杀手:一些玩家在练级过程中经常被大号或者相克的职业无故屠杀,非常气愤,想报仇却能力有限。这时可以...


2004年左右,目标的某个游戏中出现该系统,被国家某部门认定为“恐怖色情”,目标该游戏因此成为该年度十大被明令禁止发布和下载的游戏。最后以开除负责该游戏系统的策划了事。(应该……给了钱吧)

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 楼主| 发表于 2008-1-2 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

恩。墨香里的雇佣还不够健全。我希望的是让游戏里产生杀手集团,还有雇佣兵集团。当然我的也不够健全,希望大家多家修正。

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发表于 2008-1-2 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: 我们的网游需要雇佣系统!

真不知道上面的某些"先生"都是说的是什么啊,任务系统本身就是一个雇佣方式~真不知道某些人怎么理解的?!
楼主的意思是指以佣兵的系统就专门做一个游戏,以这个方式为主,起点小说不是有个什么"佣兵天下"吗?
再说了,这个题意好,能把它发扬好的就拿去直接用好了,楼主发出来就是让别人拿去的,如果还有人在这里套话,那说明你也没才能吧,倒不如请楼主去做好这个策划得了~反正如果你们真有人拿去先做这个材料,要是借用别人的灵感又做不到味那就真是砸牌子~
如果有这个游戏我一定会去玩~~就凭一点,现在所有网游戏中,(单机游戏和电视游戏可能有),还从没有印像有这类的题材,感觉很有兴趣,基于什么样的世界观?和世界环境都有不同的感受和好奇----历史魔幻类\现实类,在这样的从没有出现过的网游题材面前你都做不成优秀游戏,只能说功力不够,综合实力不够!!不是题材和新意的问题,而是你们制者游戏的基础能力和宣传能力的问题了!

别说佣兵这个题材不好!去看看"佣兵天下"这个书的点击率就好了,这是第一次我看的网络小说之一,由我朋友推荐的第一批书.有此可知有多少人喜爱!

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发表于 2008-1-2 23:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我们的网游需要雇佣系统!

yjzs1941579: Re: 我们的网游需要雇佣系统!

真不知道上面的某些"先生"都是说的是什么啊,任务系统本身就是一个雇佣方式~真不知道某些人怎么理...


给你四个字,牵强附会。

佣兵天下,放在3年前勉强当得不错二字,现在么,二流里边都不靠前。多看点书,尤其是多提高下自己的阅读能力和欣赏水平。

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发表于 2008-1-3 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:我们的网游需要雇佣系统!

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