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[讨论] 问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的

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发表于 2008-1-9 13:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的地方啊
为什么大部分游戏都选择个人摆摊而不选择流通更方便的拍卖所呢

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发表于 2008-1-9 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

如果每个玩家都开1个小号双开摆摊,那在线人数将比拍卖所增加1倍!!!这将是多么巨大的数字啊   当然这个是极限的情况  不过正常情况摆摊系统会提高在线率

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发表于 2008-1-9 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

    很显然拍卖有一些很不好的限制。  玩家2不好中取稍微好一点的,那就是摆摊。

   
    摆摊是用游戏的无聊换取玩家在有戏中的利益。  对经济的冲击远小于对游戏可玩性的冲击。

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发表于 2008-1-9 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些

ddrdash: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的地方啊

如果每个玩家都开1个小号双开摆摊,那在线人数将比拍卖所增加1倍!!!这将是多么巨大的数字啊   当然这个是极限的情况  不过正常情况摆摊系统会提高在线率


   除了骗投资 ,骗股票收益, 这种虚假在线人数没任何意义。

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发表于 2008-1-9 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

能骗投资  骗股票收益已经是很大的优点拉~~~~~~

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发表于 2008-1-9 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

专业点吧。

拍卖所出现的前提是:月费制度,在这种收费制度的基础上,拍卖所能够有效的利用服务器资源,不需要太高的服务器负载就能实现经济流通。
摆摊更多应用在点卡制度下,玩家上限越多收益就越高,摆摊能够最大化玩家在线时间。

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发表于 2008-1-9 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

服务器负载?摆摊的情况下,人物不动,对服务器负载几乎为0,对客户端负载很高,因为人多多边形就多。
对数据库:
摆摊:打开一个摊位,看看,关掉,走到下一个摊位……
大约每3秒作一次查询,每次查询只是用一个索引(摊位ID)查一下而已。
拍卖:填写搜索条件,搜索,看看,刷新,下一页,下一页……
平均肯定大于1次/秒了。每次查询是:用组合条件查询(搞得好两三个索引搞定,搞不好就全表搜索了),对结果排序(商品量越大越需要排序功能,但数据量越大排序越慢),然后取出其中第m条到第n条发给客户端。哪个负载高?

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发表于 2008-1-9 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

LZ的问题是:为什么大部分游戏都选择个人摆摊而不选择流通更方便的拍卖所呢
我的回答就是最大的原因,摆摊系统能提高在线人数............这个世界是很残酷的  不是每个游戏都能100W人在线的........有的游戏连2W在线人数都达不到...而评估1款游戏的优劣,在线人数是1个比较重要的参考数据,至少,对投资商和老板来说,那很重要

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发表于 2008-1-9 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

人物只要在线上不动,对服务器负载几乎为0,这啥理论?

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发表于 2008-1-9 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

以下个人观点:

\摆摊可以看作个人商店
\拍卖自然是超市
这样算来,超市自然比个人商店要好.

\社会的发展是一个进化的过程,就像超市也是在后来经济发展到一定阶段才出现的.应该算是一种进步的行为.
不过为何先出现个人商店呢?也许有诸多因素影响.
在游戏中的体现,
首先我想,一个大的问题就是,超市影响面大,玩家如果搞垄断,那么两极差异会增大.等级高的人会等级会越来越高,赚的也会越来越多.因为打怪直接产生装备,不需要自己处理,不花时间,等级越高他的生产力就越强.那么相应的,生产力和生产关系起了变化,其它人的生产价值就可能得不到体现.差距会越来越大.

想想看,如果魔兽世界里面的极品装备不绑定,那会是什么效果?
会出现多少的刷装备公会.你可能会说那别人也可以组队刷.
可是这就是问题,就要看双方的生产能力了.最终还是会出现垄断.

个人商店具有地区化优势.如果全世界都统一市场了,那个人商店就完全没有市场了.到时候自然会被淘汰.
当然这是需要相关系统的进化和游戏合理的设置.
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