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楼主: Drizzit

[讨论] 问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的

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发表于 2008-1-9 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些

hbzxzj: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的地方啊

人物只要在线上不动,对服务器负载几乎为0,这啥理论?

具体说吧。玩过那种可以隐藏其它玩家的游戏吧?路过摆摊密集区卡得不行,但是只要把其它玩家隐藏了,一点都不卡。

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发表于 2008-1-9 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪

lcy03406: Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的地方啊


具体说吧。玩过那种可以隐藏其它玩家的游戏吧?路过摆摊密集区卡得不行,但是只要把其它玩家隐藏了,一点都不卡。

按照您自己的理论  客户端负载高是因为人多多边形就多。   隐藏了其他玩家    多边形自然就少了  当然就不卡了   = =!

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发表于 2008-1-9 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

从游戏内经济角度看看吧——
拍卖模式价格太透明,生产者竞争激烈,最终除了有稀有配方的垄断,普通产品卖价几乎等于成本,打铁的不如挖矿的。
摆摊模式相对现实社会价格也很透明,但是毕竟还有些价格战之外的营销手段——早起占好地段摆摊;去练级区摆摊卖药水等等。

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发表于 2008-1-9 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有

ddrdash: Re: Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的地方啊


按照您自己的理论  客户端负载高是因为人多多边形就多。   隐藏了其他玩家    多边形自然就少了  当然就不卡了   = =!

我举个例子证明自己的观点,你为什么= =!呢?而且还把我的观点复述了一遍  = =!

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发表于 2008-1-9 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

7楼说的蛮全了,摆摊又能堆在线人数,对服务器的负载也不会太高;拍卖所既复杂又要占用不少的服务器资源。
况且,对某些靠卖小喇叭发财的游戏来说,交易方式越原始玩家越是要依靠喊话来进行交易,又能捞到不少RMB

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发表于 2008-1-9 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

单就2种交易方式本来说,摆摊和拍卖根本没有可比性,摆摊=繁琐+落后,想像一样,如果哪天taobao/ebay不提供商品分类搜索功能,只提供所有店铺列表,会是什么结果?

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发表于 2008-1-9 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影

lcy03406: Re: Re: Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的地方啊


我举个例子证明自己的观点,你为什么= =!呢?而且还把我的观点复述了一遍  = =!

您前面说了 客户端负载高是因为人多多边形就多。  而你举的例子  正好是把多边形减少了所以不卡   与服务器端负载完全没有关系  完全是因为客户端多边形减少所以不卡
也就是说  您举的例子完全无法解释别人质疑的"服务器端负载为0"这种说法  所以我 = =!  貌似按照您的想法  客户端没屏蔽那些摆摊的很卡  而屏蔽了就减少了服务器端负载.就不卡了 [em10]

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发表于 2008-1-9 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

简单的说  9楼的问题  人物只要在线上不动,对服务器负载几乎为0,这啥理论?
而你针对9楼的问题提出的答复完全不沾边

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发表于 2008-1-9 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的

ddrdash: Re: Re: Re: Re: Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同的地方啊


您前面说了 客户端负载高是因为人多多边形就多。  而你举的例子  正好是把多边形减少了所以不卡   与服务...

我说的是几乎为0,兄弟加了引号了就不要再改了嘛
你说摆摊比拍卖负载大,摆摊比拍卖无非是加个一些不动的在线人数嘛。我举的例子说明了人多了客户端比服务器端先承受不住。既然瓶颈在客户端,服务器端的负载也就无所谓了。
数据库的负担前面说了,考虑网络负担:对于摆摊者,他只是接受周围玩家走动信息,和偶尔的有人打开摊子的信息,这个数据量跟周围有几只怪在闲逛差不多。
对于逛街者,因为摊子不动,他不会收到很多信息,只是向服务器发移动、打开摊子等请求。相当于在一些柱子间闲逛而已。
拍卖的话,客户端没什么负担,玩家反复请求服务器刷新商品列表,对服务器要求较高。

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发表于 2008-1-9 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:问下各位,摆摊和拍卖所对游戏经济的影响有哪些不同

网游和淘宝还不太一样。网游的商品种类非常少。质量上没差异,只能从广告和价格上下手了。拍卖再把广告因素砍掉,就不好玩了。

有些网游用摆摊是合适的,因为可以掩盖装备种类太少的缺陷。。。
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