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[讨论] 魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

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发表于 2008-1-10 17:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么不做成完全随机?
可能是变数太大而玩家能掌控的很少,不好玩。

为什么初始属性与成长率有关联?
可能是希望玩家探索。或者仅仅是方便计算?

为什么这种关联设计成看似随机的形式?
可能是觉得太明确的关联不好玩?或者希望玩家能把垃圾宠练两三级再扔?

设计者预计到玩家会发展出宠物档次学说吗?


为什么在4.0后加入大量不合规律的宠物?



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发表于 2008-1-10 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

因为是抄袭石器的..完了.

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 楼主| 发表于 2008-1-10 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

好吧,那么石器为啥这么设计?

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发表于 2008-1-10 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

难道因为石器抄的某不知名单机游戏的宠物养成系统?  ^^

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发表于 2008-1-10 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: 魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

lcy03406: 魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

设计者预计到玩家会发展出宠物档次学说吗?


你觉的这是玩家发展出的吗?设计者预计不到?

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 楼主| 发表于 2008-1-10 19:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

明夕何夕: Re: 魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?



你觉的这是玩家发展出的吗?设计者预计不到?

断句啊断句
设计者预计到(玩家会发展出(宠物档次“学说”))吗?

宠物档次是设计者设计的。宠物档次学说是玩家创造的,用来解释设计者的这种设计

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发表于 2008-1-10 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

规则总是会被发现的,一个受欢迎的游戏他所有的秘密都会被狂热的玩家发掘出来的
你所说的档次学说只是一个说法的问题,只是玩家掌握了他宠物的数值设定的规则

另外回答你为什么4.0之后会加入大量不合规律的宠物
第一是因为游戏后期必须加入一些足够强力的刺激才能让玩家有更多的热情去进行游戏,所以一些近乎bug的宠物被加入了
第二就是4.0开始,魔力就被转交给sb公司制作了

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发表于 2008-1-11 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

问LZ两个问题
在游戏世界里
你喜欢毫无规律,呆了很长时间但是你对世界的把握和一个新手没有区别吗?
你觉得玩家是蒙上眼睛瞎闯有趣呢,还是有目的性的追求一些东西有趣?

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发表于 2008-1-11 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

水寒三尺: Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

问LZ两个问题
在游戏世界里
你喜欢毫无规律,呆了很长时间但是你对世界的把握和一个新手没有区别吗?
你觉得玩家是蒙上眼睛瞎闯有趣呢,还是有目的性的追求一些东西有趣?

     恩,游戏设计的本源,不就是迎合玩家需求么。

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发表于 2008-1-11 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

游戏设计中不存在随机,随机只是在多个即定的选择得出的结果(如:3个地点,3个时间,3个人,3个事情,你去3选1会有多少种变化,基数越大,看上去就越随机),随机发生器也是一系列的类似于翻硬币的单个程序的组合.
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