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楼主: lcy03406

[讨论] 魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

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 楼主| 发表于 2008-1-11 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

水寒三尺: Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

问LZ两个问题
在游戏世界里
你喜欢毫无规律,呆了很长时间但是你对世界的把握和一个新手没有区别吗?
你觉得玩家是蒙上眼睛瞎闯有趣呢,还是有目的性的追求一些东西有趣?

为什么又用2点bp把这种规律掩盖起来,让玩家花了两年才发现?

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论坛元老

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发表于 2008-1-11 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

lcy03406: Re: Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?
为什么又用2点bp把这种规律掩盖起来,让玩家花了两年才发现?

    你喜欢那种玩了开头就知道结尾的游戏么

    朦朦胧胧 真真假假 ...... 是是非非

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 楼主| 发表于 2008-1-11 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

to 明夕何夕
完全可以设计成毫无规律的,比如1级bp用一组伪随机数,而成长率用另一组伪随机数。

to 对游戏策划一窍不通
要谈数学概念么?我可以说在多人游戏里伪随机序列对于玩家就是真随机,因为单个玩家不知道有多少人从这个伪随机序列里取伪随机数。即,产生随机性的不是伪随机序列本身,而是大量玩家的动作的序列。

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发表于 2008-1-11 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

lcy03406: Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

to 明夕何夕
完全可以设计成毫无规律的,比如1级bp用一组伪随机数,而成长率用另一组伪随机数。


你不觉得这是个很愚蠢的设定吗?不管是从制作上还是从玩家感受上

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 楼主| 发表于 2008-1-11 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

to santaclaus_lion
我是喜欢这种设计,但是有很多人不喜欢算档。其实现在结果已经在这,再反推原因总是觉得很顺理成章,但是如果设计一个新游戏呢?

-----------
我是想说,现在很多游戏都搞宠物,骑宠,飞行,创新!其实只是模仿了点皮毛。有必要对成功的游戏深入分析一下~

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发表于 2008-1-11 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

你所看到的也只是皮毛,你就能凭你随便看看的资料能判定他们的宠物没意义?
石器的宠物成长是和自身的初始属性挂钩的.成长也是随机的.石器的宠物系统是目前众多网游无法抄袭的.很简单一个东西,宠物可以在观看状态,满友好度的情况下,模仿主人做一系列的动作,还可以选择与主人同一个方向或者是面对面.这个系统是后续有宠物系统的网游抄袭不到的.
但是也可以说,石器的死和他的本身设计有很大的关系.石器的不足就不说了,在2.0前,任务系统几乎可以忽略.

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发表于 2008-1-11 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

我只听说魔力自从出了洗宠道具后,封印师都下岗了?

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 楼主| 发表于 2008-1-11 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

还真没见哪个游戏的宠物系统好玩的。。。

to Anarchy
我也是听说。从开了道具服我就没玩。

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发表于 2008-1-11 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

石器的宠物系统是他的亮点,也是他的败笔.
魔力我没去了解,不敢说,目前其他有宠物系统的游戏比较强大的是梦幻,但是里面也是没有石器初衷的想法强大.可见小RB在这块还是很牛X的.

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发表于 2008-1-11 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

梦幻在宠物上学习石器更多一点

魔力的宠物系统是在石器的基础上发展起来的,我觉得太牛b了...
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