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楼主: lcy03406

[讨论] 魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

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发表于 2008-1-11 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

石器是养成,魔力是忽悠.不能相提并论.
宠物成长的数值并不是想象中那么简单的.真正的养成系统,要和很多方面挂钩.石器里你玩家去敲自己的宠物,宠物会出现降低忠诚,甚至会反击.哪个游戏抄得去?

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发表于 2008-1-11 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

楼上的大哥,魔力也会的
宠程度的设定魔力同样有,在宠程度很低的时候宠物会不听命令攻击主人,甚至还会逃跑,离开你
宠物的忠诚随着等级的提高会慢慢降低,但是有一个专门的职业他有一个技能是让宠物的忠诚不会降低,这个职业叫驯兽

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发表于 2008-1-11 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

那在忠诚很低的时候会不会出现不听命令,冲上去对敌人造成10倍以上的伤害吗?

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发表于 2008-1-11 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

忠诚低于80以下就会有几率不听命令进行随机的普通攻击或者防御,但是不会造成10倍以上的伤害
我觉得10倍以上的伤害这个不算是优点吧

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发表于 2008-1-11 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

个人觉得完全随机和有规律可循都没什么理由,就看制作人的喜好了,即使是有规律的,这个规律也会不断改变,因为只有改变才会保持新鲜感。

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发表于 2008-1-11 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

所以说就是抄袭.

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发表于 2008-1-11 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

石器和魔力是一个公司同一批人做的,这个算抄袭吗?如果是这种逻辑的话那现在卖的最好的续作都是抄袭的

请注意我之前说的就是魔力在石器的基础上发扬光大,他继承的石器的优点,并且加入的职业系统和生活技能都使游戏的可玩性大幅度提高

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发表于 2008-1-11 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

...........请先关注石器和魔力的历史.

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发表于 2008-1-11 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

梦幻西游,梦想世纪,问道,大话2.大话1.那又怎么说呢?

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发表于 2008-1-12 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:魔力宝贝为什么要设计这样的宠物成长方式?

我玩过魔力宝贝,也帮我哪个练了封引师的朋友打过宠物卡,所以就我个人认为,设计出这样的宠物系统,也就是宠物的档次和成长,纯粹就是为了消耗玩家的点卡时间。

因为在魔力宝贝里面,几乎所有的生产职业全是独立的,这也就摆明了是要玩家多花点卡去建立其他的附属职业,来维持自己主要战斗职业在游戏里的经济来源(我玩了2年的魔力宝贝,深深体会到如果没有属于自己的生产职业,而想拥有相应等级的武器装备,或者更好的宠物的话,几乎是不可能的)
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