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楼主: 卡特铁角

[讨论] 我的任务系统设计方法

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 楼主| 发表于 2008-1-15 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:我的任务系统设计方法

什么叫“玩法”,我姑且认为你说的“玩法”在这里指任务的领取方式,中间流程,完成条件,奖励方式的综合。那么我对“玩法”有以下的看法:

任务使用什么样的“玩法”,可以使用哪些“玩法”,是由以上目标分解之后,根据各个需要保留的子目标来确定,并受各种系统功能接口的实现难度制约。

再,如果不是特别需要,我不会为了任务系统单独增加新的“玩法”功能。

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 楼主| 发表于 2008-1-15 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的任务系统设计方法

为什么而策划: Re:我的任务系统设计方法

还有你的文档太过累赘,该讲明白的什么都没有。面对程序他们只要看最精髓的几段就可以了。你这种方式是讲不明白的。我直说了很多都是废话。
  ---》各种人们做的事情都有一个目标
                    ---》任务需要给玩家提供“目标”
                         ---》要让玩家觉得任务提供的“目标”是他自己的目标
                              ---》任务要给与玩家奖励,并在获得时可供玩家预览
                                   ---》奖励要多样化,以适用于不同喜好的玩家
---》任务的奖励要成其为奖励               
                              ---》任务需要一定的难度度(吊胃口)
                                   ---》一个任务可以包含多个与关系的目标
                                        ---》逐条达到多个目标要花费较长的时间
                                             ---》任务的奖励需要与玩家付出相称
                                             ---》需要相应的界面供玩家查询进度
(这些是其中最经典的废话,说的多。不如做的好。如果光写就可以出好游戏,那中国没烂游戏了。)

如果你认为这些是废话,那么你凭什么得出你的任务系统需要这些功能?因为别的游戏都有?怪不得中国这么多烂游戏,原来是抄都不会抄啊。

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 楼主| 发表于 2008-1-15 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:我的任务系统设计方法

最后再?N瑟下:
我在这边规划设计的任务编辑系统,有需要时,只要程序提供一组到某个新系统的接口,我就可以在任务中增加对这个系统功能的应用,根本不需要对系统的结构进行额外修改。并且可以实现任意的流程:顺序、分支、循环,以及这些基本流程的任意组合。这些功能都是已经实现了的,所以别跟我说什么光说不做了。

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发表于 2008-1-15 14:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的任务系统设计方法

为什么而策划: Re:我的任务系统设计方法

还有最后就算条件全部齐全,任务做的到底是否好。要看策划功力。建议先做个角色成长流程图。还有故事背景时间线。另外对应数值模型,人物成长总时间也是很重要的,自己把握好任务平均需要多少时间完成。==把这些对应起来。
理出主线剧情
理出在什么级别重点哪些游戏功能需要用任务去引导玩家
还有很多东西不一概说了。



这段话相当装13

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 楼主| 发表于 2008-1-15 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:我的任务系统设计方法

其实这篇目标分解并不足够全面,毕竟是在网吧临时搞的。

如果真的要做,针对“任务系统要赚钱”这样一个目标还有很多的子目标可以挖掘出来。这里只是借这个例子说下我做系统设计的一般方法罢了。

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 楼主| 发表于 2008-1-15 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:我的任务系统设计方法

这里只是用一个例子来说明做任务系统设计的大致方法。等有空了,我会再把另外一些关联较大的系统(NPC、事件脚本系统)的设计方法陆续写出来,算是对我一年工作的总结吧。

其中,事件脚本系统将涉及到那位策划老人所提到的“这些条件”,以及“这些条件可以完成多少任务玩法”等内容。

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发表于 2008-1-15 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:我的任务系统设计方法

呵呵,热闹。欢迎论坛PK。不过我怎么看 卡 你都只是打下手的料。你问问你的策划组老大,他是怎么给你们做出框架的吧。。。。

支持你们PK到底。呵呵!随时关注;)

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 楼主| 发表于 2008-1-15 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的任务系统设计方法

为什么而策划: Re:我的任务系统设计方法

呵呵,热闹。欢迎论坛PK。不过我怎么看 卡 你都只是打下手的料。你问问你的策划组老大,他是怎么给你们做出框架的吧。。。。

支持你们PK到底。呵呵!随时关注;)

貌似吵架有助于顶贴。。。
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貌似你这个“策划老人”已经老到连看贴都看不明白了,你还没看出来我描述的这个方法就是做什么的方法么?圣诞老人都看出来了啊。。。

话说我们老大,那时惊天地泣鬼神的就丢给我一句话,一句类似于“让这个见鬼的任务系统赚钱去吧”的话,于是我就开始做任务系统了。要说框架,这就是我们老大给我的框架了。

确实,我现在只能打打下手,但任何一个可以让我给他打下手的人都比你这个“策划老人”(什么东西?)强百倍不止——最少也要是圣诞老人啊 [em1]

我知道,策划老人您辛苦,胡子白了一大把,还得不到人的承认,还有那么多人不屑于您,攻击您。您老大量,不跟他们计较好了,就来捏我这个“软柿子”过下隐吧。 [em1]

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发表于 2008-1-16 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:我的任务系统设计方法

楼主,大家算是同行拉,。我也是做策划的。
你写的东西我认真看下来了。!
谢谢分享,
有好,有坏啦!
别人能说出你不足的地方也不见得是坏事啦,
嘴巴是自己的,说什么都是自己的权利哦,没啥好说的,对不? 呵呵~
再次谢谢分享!辛苦了

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发表于 2008-1-16 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的任务系统设计方法

怎么不基于原有的主体上进行分析修改,反倒进行起人参公鸡来了啊?
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