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[讨论] 请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

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发表于 2008-1-21 20:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
一头雾水,望各位指点一二

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发表于 2008-1-21 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

首选不知道你写的哪个系统模块,不过大致可以分几个点写。我可以给你写个简单的目录。注意每个公司的文档规范都不一样的。还有你觉得相似的都在描述一个内容的可以分段。这样阅读者方便。另外如果自己都感觉文档描述阅读理解困难的,那么请做XLS或者V流程图。

                 
一:文档作用、目的、概述:
  概述例:本功能需求分为基本功能和增强功能,基本功能是强制性要求、必须达到的功能;增强功能是在实现基本功能后,为加强产品的市场竞争能力而要求的功能。
本文章需求方:[输入需要重点阅读的人名或岗位]
希望阅读人员作以下反应处理:[输入审复、回复、修改、传阅、紧急]
       
二:基本功能
(系统策划/系统分析,一般策划主要就是写这部分了,其中包括的内容大致如下)
1:系统的意义
   写明白这个系统和整个游戏其他系统的关联,这个系统我们做的意义对于游戏整体是否有帮助。在这方面你要有充分的分析。要明白每增加一个系统模块都是工作量。

2:系统的功能
   这个系统的功能表达都有哪些方面,希望可以逐条写清。便于他人理解阅读
3:系统功能规则
   服务器部分
       主要描述该功能服务器需要做的逻辑流程,是否需要服务器提供可灵活更改的配置文件给策划使用。如果有希望的格式和可以表达的形式。可以导入图片流程图辅助说明。(注意这里需要重点写清除了,该功能模块与其他功能的交融关联。弄个最简单的例子,必须写的很详细。比如你做帮会系统,你打算当玩家查看帮会列表点名字也可以加好友。那么这个就是关联。你要写清。把你能够想到的逐条都写入。)
   客户端部分
       主要就是描述客户端处理该功能的一些地方。主要为操作描述,UI显示面对玩家部分。可以导入图片流程图辅助说明另外还有容错机制。如果想更加进一步。可以再加上做该功能客户端需要的美术资源列表。这个部分可以抽取出来给到美术阅读。而实际上美术阅读过整个功能文档比单纯拿到美术列表更加好。不要小看美术的理解和创造能力。

三:增强功能
此处列出应该努力追求来达到的功能效果,这里可能会主策划,甚至其他开发人员给到的意见。或者是太复杂的功能子类但是确实对游戏有帮助的,可以写在这里。
四:参与开发人员及数量预计
此处键入所有参与人姓名,这个部分实际如果一般策划是不需要写的。当然为了提升自己的能力。建议可以学习者考虑

五:开发时间计划
此处估计功能或模块需要的时间,这个部分实际如果一般策划是不需要写的。当然为了提升自己的能力。建议可以学习者考虑

六:说明:
此处补充注释和说明,比如不使得文档太杂乱。部分解释可做跳转到这部分
七:其他

补充注释和说明
       

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 楼主| 发表于 2008-1-22 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

啊,十分感谢~

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 楼主| 发表于 2008-1-22 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: 请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

你好,关于系统功能规则的服务器部分我不是很懂...
画了一个仓库系统的公会仓库部分的流程图,请问是这种形式的吗?
sf_2008122153320.jpg

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发表于 2008-1-22 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

我不知道你们游戏的所有菜单结构流程图。
以及对应菜单操作部分那些比如随着 阶级  军团管理职位 变更 可能增加的菜单操作是如何处理的。

不过单从你这个说起。我不知道你是否写了文档。其实做逻辑图之前。你大可以先吧文档做好。各类条件1,2,3,4清清楚楚的写明白。

其实不管详细与否,我个人觉得你写的已经很清晰了,非常不错。不过开头有点搞了。也导致我开头的问题。假设该玩家目前无工会,如果帮会功能菜单不显示。只有加入帮会才显示帮会子类功能菜单。那么前面几步实际就不需要了

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 楼主| 发表于 2008-1-22 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

多谢指教..
我想知道所谓服务器需要做的逻辑流程就是指上图这样的吗?

另外我是根据你给的目录在写一份适用于目前一般网游的仓库系统策划,并不对应任何游戏..

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发表于 2008-1-22 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

基本是这样的

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发表于 2008-1-22 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

写得不错。另外补充两点:
1.文档是需要反复修订来完善的,每次修订后都应使问题更易理解,条例更清楚。并且做修订记录,以便以后查看之前的设计思路。(看似理所当然,实际做的时候很难想到去做,所以特别提一下。)
2.为了尽可能避免文档内容歧义,需要从一开始就建立术语表,明确定义游戏中的概念。不然很容易产生概念混淆,导致文档内容混乱,制作上出错。

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 楼主| 发表于 2008-1-22 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

玩家使用仓库系统转移物品时均使用以下规则:
    首先检查被移入物品数据方是否拥有足够物品容量,如被移入物品数据方没有足够容量,则弹出提示框提示玩家被移入物品数据方容量不足.如被移入物品数据方容量足够,则检查被移入物品数据方内是否有与移入物品相同的物品,如被移入物品数据方内没有与移入物品相同的物品,则转移物品数据至被移入物品数据方内.如被移入物品数据方内有与移入物品相同的物品,则检查移入物品是否为可重叠放置物品,如移入物品为不可重叠放置物品, 则转移物品数据至被移入物品数据方内.如移入物品为可重叠放置物品,则检查被移入物品数据方内与移入物品相同的物品可重叠放置数量是否达到最大值,如被移入物品数据方内与移入物品相同的物品可重叠放置数量达到最大值,则转移物品数据至被移入物品数据方内.如被移入物品数据方内与移入物品相同的物品可重叠放置数量没有达到最大值,则转移物品数据至被移入物品数据方内且该移入物品与被移入物品数据方内的相同物品重叠放置.
    以上被移入物品方只能为玩家个人仓库,玩家公会仓库,玩家背包三者之一.
====================

这么写是不是太繁琐了?= =

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发表于 2008-1-22 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

渐渐觉得LZ太可爱了,实际你思路很清除。
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