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楼主: whfnet

[讨论] 请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

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 楼主| 发表于 2008-1-23 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

非常感谢..

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发表于 2008-1-23 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

没什么,我不是什么大仙,说的也不一定对,方式也不见得是最佳,至少我们公司的程序、美术都是认可的而已。

(板砖退散!!在这里要学会自保- -||)

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论坛元老

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发表于 2008-1-23 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

地球联合防卫军说的很实用。受教了。

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 楼主| 发表于 2008-1-24 00:27:00 | 显示全部楼层

Re: 请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

呼...根据新的方法重写了一篇

几点问题:
名词解释有点不清楚该解释哪些词汇.

关于第三部分
全部UI元素
所有UI的美术存档名称
所有按钮的美术存档名称

这部分没搞懂是在做什么..以及如何做..

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 楼主| 发表于 2008-1-24 00:29:00 | 显示全部楼层

Re: 请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

修改了一下,还是把流程图单拿出来了,放word里导致文件变得很大..

不知道UI界面预设图&UI流程是否是这种形式的?

请到这里的策划文档目录内下载.麻烦各位了,谢谢..[em4]

http://free.ys168.com/?whfnet

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发表于 2008-1-24 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

关于第三部分
全部UI元素
所有UI的美术存档名称
所有按钮的美术存档名称


UI元素:
每张界面都需要有边框啊,风格啊,装饰图形啊之类的东西,一般在做游戏的时候,为了风格统一,或者节约美术的工作量,会画一套比如"左上角装饰图案"\"右上角装饰图案"\"横线边框"\"竖线边框"\"四个方向拐角"之类的东西,UI元素就是罗列这些,并给予他档名,说明,美术要求,大小,规格等等;

UI美术存档名称:
仓库界面,你有么?
关闭仓库的对话框,你有么?
仓库升级界面,你有么?
如果以上你都有的话,每一张界面都要有一个存档名吧?对于同样文档名的文件,貌似是要覆盖的吧?这个问题似乎是WINDOWS基础,而不是策划问题了吧?

所有按钮存档名称:
仓库界面你有"确定按钮"么?
关闭仓库对话框你有"确定按钮"么?
仓库升级界面你有"确定按钮"么?
如果都有的话,怎么区别那么多"确定按钮"是归属哪个界面的?

嘿嘿,好好考虑下吧...

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 楼主| 发表于 2008-1-24 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

个人仓库:单一玩家角色拥有的,需要通过点击特定NPC触发开放的,辅助背包栏位空间,对每一个角色来说是唯一的.

公会仓库:多位玩家角色共有的,需要获得公会权限后点击特定NPC触发开放的,辅助背包栏空间,对每一个公会来说是唯一的.

仓库空间:代表仓库大小的,以格为表现形式的,放置物品图标的位置.

格:用来划分仓库空间的,紧密排列的,代表仓库空间单位的,50*60像素大小的长方形图形框.

物品图标:出现在仓库空间格中的,对每一种物品来说是唯一的.游戏内物品的图形表现形式,50*60像素大小.

物品数量:表示每一格存在的物品的数量的数字,出现在物品图标的右下角,为1时不显示.

最大物品数量:对每一种物品来说是唯一的,每一格物品图标所能表示的物品数量的最大值.

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发表于 2008-1-25 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

最大物品数量:对每一种物品来说是唯一的,每一格物品图标所能表示的物品数量的最大值.

最大物品数量...首先他不是唯一......建议解释为:

每种同类物品在一个单元格的堆叠数量,有上限设计,切根据物品不同上限不同;

(比如:药品可以堆叠,数量99;材料可以堆叠,数量20;装备不可堆叠......)
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