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楼主: whfnet

[讨论] 请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

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 楼主| 发表于 2008-1-22 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

= =...那,这种写法是可以可以接受的吗?会不会让人看到就pass了..

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发表于 2008-1-22 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

当然不可以。。。你难道就不会
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吗????

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 楼主| 发表于 2008-1-22 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

不是..我是想问这种文字叙述形式是正常的吗?
就是这种"被移入物品数据方"的说法什么的..
====================
改改改..

    1.等待玩家选择移出物品数据方,被移入物品数据方及移动物品,.
    2.检查玩家移动物品是否为可重叠放置物品,且重叠放置数量大于一.如果移动物品不是可重叠放置物品且重叠放置数量等于一,则进入6.
    3.如果玩家移动物品为可重叠放置物品,且重叠放置数量大于一,则要求玩家输入移动物品数量.等待玩家输入移动数量后继续.
    4.检查玩家移出数据方移动物品数量是否大于等于玩家输入的移动数量,如玩家移出数据方移动物品数量玩家输入的移动数量,则提示玩家移动物品数量不足.
    5.如玩家移出物品数据方移动物品数量大于等于玩家输入的移动数量,则进入6.
    6.如检查被移入物品数据方是否拥有足够物品容量,如被移入物品数据方没有足够容量,则弹出提示框提示玩家被移入物品数据方容量不足.
    7.如被移入物品数据方容量足够,则检查被移入物品数据方内是否有与移动物品相同的物品,如被移入物品数据方内没有与移动物品相同的物品,则转移物品数据至被移入物品数据方内.进入12.
    8.如被移入物品数据方内有与移动物品相同的物品,则检查移动物品是否为可重叠放置物品,如移动物品为不可重叠放置物品, 则转移物品数据至被移入物品数据方内.进入12.
    9.如移动物品为可重叠放置物品,则按照从左至右的顺序逐行逐个检查被移入物品数据方内与移动物品相同的物品可重叠放置数量是否达到最大值,如被移入物品数据方内与移动物品相同的物品可重叠放置数量都达到最大值,则转移物品数据至被移入物品数据方内.进入12.
    10.如被移入物品数据方内与移动物品相同的物品可重叠放置数量有没有达到最大值的,则转移物品数据至被移入物品数据方内且该移动物品与被移入物品数据方内的第一个可重叠放置数量没有达到最大值的相同物品重叠放置.
    11.如放置过程中被移入物品数据方内的第一个可重叠放置数量没有达到最大值的相同物品的重叠数量达到最大值,则从移出物品数据方内减去已经重叠放置入被移动物品数据方的移动物品数量,以未重叠放置入被移动物品数据方的移动物品数量为数据,进入6.
    12.当物品进入被移入物品数据方且不构成重叠放置条件时,按照从左至右顺序逐行检查被移入数据方内所有的可放置物品位置,把物品放入找到的第一个可放置放入物品且原来为空的可放置物品位置.

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发表于 2008-1-23 07:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

全都是判断转移
你怎么不用伪代码?

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 楼主| 发表于 2008-1-23 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

....希望能给些改进方向建议
我实在不知道该怎么写..

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发表于 2008-1-23 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

?U?几句:
按照我平常的习惯(也是一个没有什么程序基础的策划的方式),一个系统设计案,我只分4个文件

1、WORD/POWER POINT
明确表述该系统的设计思路、在游戏中的作用、预计希望达到的目标;
用尽量简短、明白的说明方法,讲述系统的内容;
用详尽的解说,来解释策划案中的各种名词;
用类似的游戏截图,通过画面的方式让人更加容易明白

2、EXCEL / “猥琐”
绘制相关的系统逻辑流程
绘制可能的UI,并用指引线确定步骤

3、EXCEL
罗列UI上需要的各种按钮、元素,并确立档名、编号,规格(比如一个按钮需要4种,灰色不可选、按下效果、鼠标移动上去的发亮效果、正常效果等),大小(X像素*Y像素)等等;

4、EXCEL
罗列支撑这个系统所需要的各种物品、道具,包括说明、档名、占位、重量、价格等等......根据系统不同有不一样的列表方式

以上。

[很长时间不来这里了,难得也说两句,权且当作参考吧。]

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 楼主| 发表于 2008-1-23 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: 请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

根据那篇qq游戏的还原策划案写了一份新的
望各位多多指教

sf_2008123134041.doc

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发表于 2008-1-23 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

请允许我实话实说......

不要把系统说明+逻辑判断+UI假图+系统流程混在一个WORD里,还不分类的糅合在一块- -||

WORD一定要有目录,大标题,分类标题,涵盖项标题,文字说明适量,你的那些大量说明,用两张UI假图+一个注释就搞定了,干吗要用WORD来表达?好好的EXCEL不使用,好好的VIS不使用......善其事,利其器。

你的思维,总文档上看,总的来说有点乱,不太明白该先说什么,后说什么,解释的部分,往往用了太多的篇幅解释了一些比较不重要的部分,反而重要的部分没什么太多的解释。

重点部分,阁下可以使用不一样的颜色来与其他地方区分,但是WORD文档中不是很建议使用4种以上的颜色,会很花......请参照我上面的回复,好好把自己的文档规划一下,用什么格式来说明什么部分,是需要有选择的,不要全部想用一个文件直接说清楚......

毕竟你的文档,针对的对象不一样,有老板、有程序、有美术,要分开对待,谢谢。

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 楼主| 发表于 2008-1-23 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: 请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

嗯..有些地方不太明白
是要文字说明+流程图,还是只要有其一即可?
能否请您稍微指点一下,就这个系统来说,应该先说什么,哪部份应该用UI假图,哪部分应该详细解释..针对老板写的文档是否适合求职使用..还望赐教

还有就是..请问UI假图是什么..

================
附件请无视..发错了

sf_200812315919.doc

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发表于 2008-1-23 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问一篇系统策划/系统分析分别都应该包括哪几个方面?

UI=界面
UI假图=策划预想的界面样式,可以是JPG(超高手,自己用鼠标画- -||),PSD,VSD,XLS......只要你能让别人正确领会界面的功能就好.

就仓库系统...这里也有高手,我就单纯说说我自己的方法就是:

WORD:
1\什么是仓库
2\仓库在游戏中的作用
3\如何获得仓库
4\仓库如何使用
5\仓库怎么升级
5.1仓库升级的要求表
5.2仓库升级后的效果表
6\特殊要求与想法
7\文档中名词解释

EXCEL(我不太会使用猥琐- -||只喜欢用EXCEL)
1\逻辑流程图
(放入物品)
(取出物品)
(放入金钱)
(取出金钱)

2\UI界面预设图&UI流程
用各种框框+文字把界面大致样子钩出来,有文字相应说明;
用连接线指示出这些UI出现的步骤\条件等等

3\全部UI元素
所有UI的美术存档名称
所有按钮的美术存档名称(要能从名称上就知道是那张UI的按钮)

4\仓库系统需求"物品"或者"NPC"或者"场景"等等列表
列出仓库需求升级用的物品(包括名称\作用\样子\说明\档名等等)
列出仓库NPC的资料,身高\造型\性别等等
列出是否需要开放仓库独立副本地图等等
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