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楼主: tomeslee

二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

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发表于 2008-1-29 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

呵呵 昨天去你们的新浪BLOG看了下!

还不错!  但游戏基本的构思有韩国某2战坦克游戏的影子,但听说其现在2代好象要上了!

其实,在真正政治方面的问题是来自文化出版部门!军队方面倒好,毕竟人家专业。

还有看了你们的介绍后,有点奇怪的是,主要你们想把坦克的改造做重点,还是步兵做重点!?

还有 去找个原画吧! copy 别人的资料也不是办法!

当然,希望你们能作出一款高格调的WW2游戏来!

建议在游戏的测试和制作阶段,不只要在普遍的门户网站做游戏的宣传和测试工作;最好在国内一些专业军事论坛和网站做推广! 听听他们的意见建议,要是能在其中树立良好的口碑,和抓住这部分玩家的心。



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发表于 2008-1-30 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

PC911兄
“还有 去找个原画吧! copy 别人的资料也不是办法!”

似乎有欠考量~不知道PC911兄从那里看出我们是copy了别人的资料。
在我们blog中的所有资料都是我们的原创!在此郑重声明,

可能我们的原设师在设计的时候有参考某些地方,[em10]

不知PC911兄从何处看到和我们的原设相似的东东~能否告知。如果相似度确实超过了借鉴的范围我会做相应处理和做出调整,谢谢。[em4]

另外,我们的本款游戏即不是以坦克为主也不是以步兵为主,
坦克和步兵都将作为游戏中的具体职业出现,游戏是一个大型的mmorpg类游戏,游戏当然会包括装甲兵,各种步兵,炮兵,每个兵种也都有不同的特性和特长及相适合的武器装备。这部分的玩法可以理解成wow的二战版~!
地图也是无缝的~~hoho[em19]

军事论坛上的讨论早已开始拉,嘎嘎。
现在去几大军事论坛应该都能看到我们的相关讨论噢。
反映还不错。 [em2]  

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发表于 2008-1-30 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

就是你们那张有德军特种兵的原设,先不说人 光是铁拳和88火箭明显就剪切自港台某些杂志!

士兵在看上去的第一眼就感觉不像是德军的突击部队,更像是战争末期保卫柏林的人民冲锋队或人民装甲掷弹。

还有我手上有一些和从别的网站上下的关于WW2的图片,其中一张就有所谓的 德军特种兵!

而且我手上的都是大图,从人物的细节看 像是欧洲一些关于WW2的参考书籍图片!

如果说是贵公司的原画,在游戏还在开发伊始 原画就这样大量的外泻..............

还有MMORPG其实光从字面来解释,比较笼统的!  

我大胆设想贵公司想把枪械的发射设定成RPG中的魔法攻击(基本不受物理自然影响)!
而把载具车辆设定成可以通过合成的骑宠。  是否如此?

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发表于 2008-1-31 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

昨天我和我们的原设师沟通过后,
原设确实是仿照了一些杂志和网络上的图片,
由于如同我们这样的游戏以写实为主,原画的作用最主要就是给角色组做前期的设定指导和前期预评估,用一些资料我们认为还是合适的。做这样的游戏总不能自己设计个88火箭,虎式坦克把~~ [em4]
在我们游戏中原设师的作用更多的不是创作而是归类和过滤~仿照和借鉴的东西可能会多些把~
原画和截图这些资料就是让大家参与评论的嘛~呵呵,欢迎转载和多多替提意见哈。[em20]

游戏的基本感觉差不多就如PC911兄理解的那样,
不过当然有和传统的mmorpg大不相同,
开坦克和骑马从感觉上来说就是两个概念~[em4]
而后游戏主要强调的是对战,战术,和团队精神~
操作方面也不是象标准的mmorpg那样采用的选择对象的模式(至少从表现上来看不是,嘎嘎)会很有射击游戏的感觉的,也不会想fps那样眼晕。

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发表于 2008-1-31 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

蛮不错的,关注一下。。
对于战争题材的东西考虑抓住非军事爱好者的男性玩家及大量女性玩家的眼球应该是一个关键。。

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发表于 2008-1-31 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

呵呵 那你们原画再士兵至少照人家的画个三视图来吧!  直接的剪切粘贴,也太.............

如果光是资料的规划和收集,有个资料收集的就够了!

关于对战,战术,和团队精神这些东西是很空洞的词,就像WOW你不能说其没有强调对战,战术,和团队精神一样!

引用“操作方面也不是象标准的mmorpg那样采用的选择对象的模式(至少从表现上来看不是,嘎嘎)会很有射击游戏的感觉的,也不会想fps那样眼晕。”

这样的感觉看起来很好,但在细节上的处理很难啊!

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发表于 2008-2-1 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

我是这个项目的主美,在这里我解释一下PC911提出的关于原设的疑问。因为目前网络中已经有大量二战的图片资料,我们的美工只需要按着这些图片来做就可以了,所以基本不需要原设。但是我们仍然聘请了一个原设,原因是有些武器装备的资料比较缺乏,比如女兵的服装,在二战中女兵主要的职务是医疗,后勤,侦察。所以服装很难与男兵匹配,为了满足网络游戏中男性角色与女性角色匹配的条件,我们就需要设计出很多现实中没有的二战女性军装。我们的原设主要用在这。至于男性角色或者坦克大炮什么的,我们就用策划整理好的图片来制作。这些都是严格按照二战史实来分类的,比如什么兵种穿什么衣服,什么坦克配什么样的炮管和底盘,以及坦克的高度等等,都是有详细的史实资料可以参考的。

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发表于 2008-2-1 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

其实PC911问到了很多关于我们项目的商业机密的东西,由于涉及机密,所以我们不能一一回答。您提出的问题我们都考虑到了,也早就有了实施的方案。这些方案也早就在其他的游戏中使用过,因此不存在技术问题。如果有兴趣投资的话,我们可以将具体的实施方案提交给投资商看的。这里就恕我们卖个关子了。呵呵

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发表于 2008-2-1 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

政治因素和国内现状才是问题所在

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发表于 2008-2-3 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

我觉得这项目个人喜好的色彩太浓(策划or老板?),国内喜欢二战的有,但其实还是比较fans,
而且这类题材可能连审批都不一定能通过,如果变成CS类的游戏那就和最初的设计相差太远了.
这么多人力开发这项目太危险了.
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