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楼主: tomeslee

二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

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发表于 2008-2-26 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

我们会和投资商风雨同舟,设计多套资金节省方案或融资方案。并保障投资商与我们的共同利益。我们会以将公司推上股市为目标努力工作。而且我也相信我们一定可以成功。

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发表于 2008-2-28 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

热切期待这个游戏能够成功

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发表于 2008-2-29 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

本人打算进军网游行业,请与本人联系,QQ:23175129

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发表于 2008-3-2 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

支持楼主,创业是艰难的,没有大投资方的小团队的生存尤其困难。本人也是一个小团队的策划,深知小团队生存之艰苦。LZ的团队能在没有大投资方的情况下作出如此成果也算不易。

看了3页的辩论,我改了我QQ的签名:抄,不要紧,关键是抄出新意!就烦JJWW墨守成规满嘴孔孟的书呆子!

奇迹相信大家即使没玩过肯定也略知一二,傻子都知道所谓韩国的国粹级游戏奇迹MU就是抄袭Diablo的,抄袭了又咋滴,关键是人家抄袭出新意,抓住了玩家的喜好和需求。如果奇迹在开发时开发方也来这里发个帖子介绍下游戏,本帖中那些满嘴独立创意独立构图的正人君子们肯定说你这个游戏那么多内容和系统甚至怪的图像都几乎是照抄Diablo的你这游戏肯定没前途,那我估计奇迹这款上世纪末国内网游的大作就不会写在中国网游史上了!

最后说一句,支持那些在艰苦环境下不屈不挠的开发团队们!

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发表于 2008-3-3 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: 二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

耿月兄,我加了您的qq了
感谢yoyo兄的声援,感动中。。 [em6]呵呵。
让我们共同努力把。
发个demo的测试截图,共勉下
sf_200833141237.jpg

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发表于 2008-4-7 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

呵呵 好久没来了,前面楼上的同志在骂街哦!

看来你误会我的意思,抄无谓 但不能万万在抄抄改改中把事实认定的东西改变!

游戏题材真的不错!

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发表于 2008-4-7 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

原来有人做抗战游戏 就有人问:既然是游戏就不能对作战的结局硬性限制吧 那么玩日本那方的玩家要是最后把中国人打败了怎么办?

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发表于 2008-4-9 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: 二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

我正在找项目投资网游,不知道你们团队现在是否仍存在,联系电话13950056082,QQ:254276302.如果团队仍在,请联系我。

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发表于 2008-4-13 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

我从军20几年,对军事情有独钟,请问你们的游戏中贯穿了什么战术原则?举例说:班有什么战术?连有什么战术?战役又有什么战役理念?还有、防御战(野防御与工事防御)如何打,火力如何配置(要形成正打、侧打、倒打、下打,上[就是空中]打火力)?进攻战(这里又有很多种战的分类)怎么打?如果这些体现不出,那这款游戏就成了2战版的WOW,只是把人物的武器换成了枪炮而已。你们要记住,一个战术的运用,那是一种高智慧的斗智。一种高智慧的战役理念,会成就一个时代,如德军的坦克集群的闪击战,成就了德军2战初期的举世辉煌;再如毛泽东的游击战,不仅能打败老蒋,还能将联合国军打得狼狈不堪,这个理念成就了我们今天的共和国(包括越南、老挝、柬浦寨);美国海湾战争的“精确”打击,造就了战争史的革命(“0”伤亡),震撼了全世界(包括我国),确立了美国的霸主地位。那么,我问你,你们游戏里有几种战术、战役理念?或者能不能贯穿战术、战役理念?如不能,我想就是一个地道的2战背景的WOW或传奇,这样是吸引不了军迷的。我可以告诉你,我国的军迷决不比网游迷少。(不客气的说,我也在构思一款现代战争的游戏)

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发表于 2008-4-14 07:54:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

一个团队或者公司的商业模式是最重要的。好的模式即赚钱,又可以出实际产品支持。

不好的模式,难出产品,市场规模还不好说。

微软买雅虎就是进行一场商业模式的转换,付出代价是巨大的。可见当初的公司模式就早决定了公司的命运。
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