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楼主: tomeslee

二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

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发表于 2008-2-9 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

支持下, 好项目  

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发表于 2008-2-9 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

我来猜想一下这个游戏:
"有大量写实的二战装备,军服,地形"
  1,既是写实的装备那就应该有,飞机,大炮,坦克,导弹,原子弹罗.对吗?那么就有大面积杀伤了.
若对,那么游戏就是全视觉的远视距的立体战的游戏了,要不,固定视觉你怎么打飞机?
  2,写实地形?地图应该很精细,对吗?不精细怎叫写实?
"游戏采用无缝的大型地图场景"
  1,请问是一次性加载地图资源还是实时加载地图资源?地图有多大?
若是大地图+精细地图+一次性加载地图资源,那么要占用多少内存?
若是大地图+精细地图+实时加载地图资源,那么飞机迅速略过地面时,要有多大的加载速度?你总不能让飞机飞得
象蚂蚁一样吧.若飞机飞得象蚂蚁一样快,那么人走路呢,总不能人走得和飞机一样快吧?
  2,若是地图不大,这飞机怎么飞?
"千人对抗"
  1,请问是大兵团作战还是单打独斗?
若是单打独斗如何体现:“指挥系统”和“战术点系统”?如何体现:"合围,偷袭,切断补给"
若是大兵团作战千人集中在一起怎么办,如何解决"千人同屏"?

   全视觉+远视距+精细地图+千人同屏+大面积杀伤?
请问你3D渲染每秒几帧?每帧渲染多少个顶点?每帧分给地表多少个顶点?分给植皮,建筑物多少个顶点?
分给千个人物模型多少个顶点?还有飞机,炸弹爆炸特效又分给多少个顶点?
请问"千人同屏"如何解决网络传输和服务器压力?
呵呵.
仅仅是猜想而已!

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发表于 2008-2-9 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: 二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

强调团队也许不适合中国玩家
二战题材也许让一款好游戏,让大多数人不问津

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发表于 2008-2-10 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

新的一年了。祝大家新年快乐,升官发财,万事如意,富如东海,兽比南山~~~~
先回答山高兄的问题哈:
目前游戏暂时还没打算推出核弹这样的东东~
飞机在首部中将作为支援单位出现,暂时还不开发给玩家驾驶。
关于游戏的精细程度和系统资源方面的问题,游戏将采用lod
游戏中表现的单位表现方面和我之前公布的模型画面基本一致,
过段日子我再放点游戏测试时候的截图,应该能很好的解决山高兄的疑问,

ray1兄的“二战题材也许让一款好游戏,让大多数人不问津”说法噢不太清楚是什么意思。
是说二战题材的游戏在中国不受欢迎么?可是根据我们调查显示二战游戏在国内有巨大的玩家群体啊
兄弟连系列,《使命召唤》系列,战争地带1942,二战英雄,盟军系列都是很棒且有很多fans的游戏啊~
sina不是还有个专门的二战相关的网页么?http://games.sina.com.cn/zt/2thwarfps/
而且二战游戏的国际性质更好,更强大,嘎嘎

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发表于 2008-2-12 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

最近看到一份关于孩子对战争游戏的需求说明,感觉很有意思。

《调查》:为什么孩子有玩战争游戏的需求呢?

  徐:从心理学理论来讲,人都有攻击的本能,如果没有这个本能的话,人早就消亡了。很简单,你不攻击你怎么去狩猎?还有争夺配偶,肯定也是有暴力行为的。所以我们可以这样讲,在保证安全的前提下,小孩玩这类游戏,实际上是化解他攻击的本能,我们心理学上名词叫象征化。比如说,你对某个人不满,但是你知道拿刀去把他杀了肯定要偿命,于是你骂他,或者找一个他的画像或者玩偶,模拟地去打他,就能把愤怒疏导一部分,化解掉你的攻击性,而不会触犯法律道德或者社会规范,这就叫象征化。玩游戏的方式其实是人类自己发明的,它是人类可以合理、合法、没有伤害性的疏导自己攻击本能的方式啊,所以如果是游戏的方式,我觉得没问题。

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发表于 2008-2-13 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

有点脱离中国市场,而且不和谐,国内比较好一些的还是那种虚幻类题材的Q版的网络游戏,而且不认为以国内目前对欧美二战的研究能深入到怎样的地步。

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发表于 2008-2-13 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

确实在中国,武侠、玄幻、休闲类题材的游戏目前占市场大部分。而且还有很多同类题材的游戏将会出现。
不过也正是因为这样,我们才有生存空间。如今网络游戏市场中武侠、玄幻、休闲类题材的游戏那么多,如果我们也做一个武侠、玄幻、休闲类题材的游戏的话,那也只是在17173上多添加一个名字而已。没有一点新意也没有任何特点。但是如果我们做一款二战题材的游戏,在游戏中高级玩家可以像玩即时战略一样指挥其他的玩家,这样的游戏反而能够使我们脱影而出。我们不需要再去市场份额那么饱和的武侠、玄幻、休闲类题材游戏中去挣一份蛋糕。
去中关村看一下目前的游戏软件,也是各种题材的都有,其中二战题材的游戏软件起码占7%。也有不少玩家群。另外希望大家认真考虑一个问题,没玩过二战题材的游戏的玩家有多少?我相信只要是常玩游戏的人,一定都有接触过二战题材的游戏。要是存在疑问可以对玩家进行一次调查。
如今网络游戏那么多,但是却没有人做二战题材的网络游戏。因此才铸就了我们的生存空间。

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发表于 2008-2-16 07:46:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

希望投资商或想合作的公司关注这个帖子,因为我们真的是个不可多得的团队,这样的团队散了太可惜了。

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发表于 2008-2-18 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

GAMERES上的人太少了,白天才只有148人在线。关注的人不多啊。

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发表于 2008-2-22 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商

呵呵,是哈,估计全中国从事游戏研发的人员也就不超过1w人把。嘎嘎~~
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