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发表于 2008-2-9 16:32:00
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Re:二战风云大型网络游戏项目开发团队紧急寻求投资商
我来猜想一下这个游戏:
"有大量写实的二战装备,军服,地形"
1,既是写实的装备那就应该有,飞机,大炮,坦克,导弹,原子弹罗.对吗?那么就有大面积杀伤了.
若对,那么游戏就是全视觉的远视距的立体战的游戏了,要不,固定视觉你怎么打飞机?
2,写实地形?地图应该很精细,对吗?不精细怎叫写实?
"游戏采用无缝的大型地图场景"
1,请问是一次性加载地图资源还是实时加载地图资源?地图有多大?
若是大地图+精细地图+一次性加载地图资源,那么要占用多少内存?
若是大地图+精细地图+实时加载地图资源,那么飞机迅速略过地面时,要有多大的加载速度?你总不能让飞机飞得
象蚂蚁一样吧.若飞机飞得象蚂蚁一样快,那么人走路呢,总不能人走得和飞机一样快吧?
2,若是地图不大,这飞机怎么飞?
"千人对抗"
1,请问是大兵团作战还是单打独斗?
若是单打独斗如何体现:“指挥系统”和“战术点系统”?如何体现:"合围,偷袭,切断补给"
若是大兵团作战千人集中在一起怎么办,如何解决"千人同屏"?
全视觉+远视距+精细地图+千人同屏+大面积杀伤?
请问你3D渲染每秒几帧?每帧渲染多少个顶点?每帧分给地表多少个顶点?分给植皮,建筑物多少个顶点?
分给千个人物模型多少个顶点?还有飞机,炸弹爆炸特效又分给多少个顶点?
请问"千人同屏"如何解决网络传输和服务器压力?
呵呵.
仅仅是猜想而已! |
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