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楼主: khan

[讨论] 不得不承认,赤壁是个好游戏。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-1-25 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

又见MOP流沙发!

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发表于 2008-1-25 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

好游戏不一定

游戏的流水线量产型做法倒是值得借鉴-_-

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发表于 2008-1-26 02:13:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

今天试玩了一下,大概2-3个小时,练到10级。

美工没有原来想象的那么好,人物不够丰满,感觉像是纸糊的,缺少质感。个别动作也不是很协调,例如跳。

音乐不错,进入游戏的登陆界面就被那段乐曲吸引住了,很耐听。

一些系统设计比较有新意,而且升级与任务很好的契合在一起,比较顺畅,没有真空带。但是似乎对双核支持有问题,玩起来画面总是莫名被卡,关掉一个线程后此现象消失。

操作比较容易上手,可用十字键或鼠标操作,有快捷键功能,各类玩家都应该很快可以掌握,很多地方沿用了wow的设计,很人性化,不过esc键不能调用系统菜单,这点比较别扭。

核心玩法暂时无法体会,总体来说,第一印象合格。

服务上,延时开服30分钟左右,官方论坛上一片骂声,本人出于好意,发了个贴,告诉玩家,这是测试,主要目的在于检验服务器荷载能力,所以肯定会拥挤。结果帖子被管理员删了。看来他们是能容忍被人骂,不能容忍被人看透。

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发表于 2008-1-26 15:28:00 | 显示全部楼层

好游戏引擎。

    谁知道它什么客户端引擎?哪个工作室写的? 主程序是谁?

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发表于 2008-1-26 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

鬼手百炼: Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。
而且升级与任务很好的契合在一起,比较顺畅,没有真空带。


仅限12级以前,之后就要开始刷酒馆任务了

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发表于 2008-1-26 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

完美世界1代到3代都是坐骑要花钱、时装要花钱、保底符好运符

从完美世界5代开始,制造物品的材料也要花钱了。。。很好,很强大

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发表于 2008-1-26 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

玩起来的感觉比猪仙好,比风火好·····

猪仙玩了5级,风火玩了4级,就不玩了··赤壁玩到了17级,还想玩下去但不想花钱。

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新手上路

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发表于 2008-1-27 05:06:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

Element3D引擎
完美祖龙工作室
完美《赤壁》开发组核心成员简介:
1.《赤壁》开发组项目负责人:池宇峰 (清华大学化学系毕业,祖龙工作室创始人之一,完美公司创始人,现为完美时空有限公司董事会主席、首席执行官)
2.《赤壁》开发组总策划 :李 青(清华大学工程物理系工程硕士,中国第一款三维即时战略游戏《自由与荣耀》系列的主策划,大秦捍将、抗日系列主策划、项目主管。祖龙工作室创始人之一,现为完美时空有限公司副总裁兼首席设计官)
3.《赤壁》开发组主策划 :吴泽裕(北京大学历史系博士,对中国历史有深刻的研究,特别是对三国历史有独到的见解,《抗日:血战上海滩》等游戏主策划,《完美世界》主策划)
4.《赤壁》开发组主策划 :王震宇(1996 年开始进行教育软件开发,涉及策划、美术、影碟产品制作等,1997 年先后参与开发了《自由与荣耀》、《大秦悍将》、《血战上海滩》等游戏)
5.《赤壁》开发组主程序师:贺 迪(清华自动化系工学硕士,祖龙工作室创始人之一,自 1998 年开始编写三维游戏程序。是《自由与荣耀》一代和二代三维引擎的设计者。他主持开发的新一代三维引擎在《大秦捍将》中有着极其杰出的表现,极大程度地提升了执行效率和视觉效果。在《抗日:血战上海滩》、《抗日:血战缅甸》中亦功不可没,现为完美时空有限公司副总裁兼首席设计官)
6.《赤壁》开发组网络引擎设计师:曾 攀(电子科技大学 98 年计算机系,精通 C, C++, Java , Pascal, Basic, Fortran, Cobol, PL/M, Perl, Python, Lisp, Prolog, Smalltalk 、bind 、 1dap 、 PVM 、 MPI 、编程自动化、 Linux 核心代码, JDK 源码, GLibc 源码, Apache 源码、常见的**的内在实现、网络通讯)
7.《赤壁》开发组主美工:鲁晓寅(浙江大学美术系,师从中国美院耆老赵延年。 2001 年底开始从事电脑游戏开发,担任《大秦悍将》的动画导演和《血战上海滩》的主美。导演的《大秦悍将》片头动画获得中国电视艺术家协会学术奖项的最佳视觉效果奖和最佳技术应用奖)

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发表于 2008-1-27 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

不论是策划程序美术甚至连音乐,都比KOEI三国志OL好。。

我不得不承认,这是本月第一个能让我乐出来的笑话。

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论坛元老

先知

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发表于 2008-1-27 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

我觉得,至少比我们专业~~也许完美boss会说“赤壁是个烂游戏,完美是个好公司。”~~

赤壁这个游戏的制作态度上来说肯定不好(不就是换皮产品能赶三国热潮嘛.....),不过相比较其他产品,某些方面是做得越来越好了。就从这一点来说赤壁还算是个不错的游戏吧.....毕竟好和坏本来就是对比得出的。

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