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楼主: khan

[讨论] 不得不承认,赤壁是个好游戏。

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发表于 2008-1-29 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

开了6个武器。。。

反正没觉得这个赤壁哪儿好玩了。。。因为我不会花钱去买道具

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发表于 2008-1-29 10:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

tiaozao999: Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

长见识了.
赤壁这游戏,只是诛仙换个图像,就出来的游戏.
完美的3D 确实在国内是不错的,但是游戏性上确实不...

浮夸,让他更得意,下个游戏更恶心观众.

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发表于 2008-1-29 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

19级了··反复地刷那些任务··感觉很烦··

那个兵种等级·比人物等级高一级就够了·我也试过11级就加了几级的兵种等级,造成没任务做经验断层了,只好去刷怪熬到了12级,才重新用任务升级。

好像《赤壁》的等级任务的经验和任务过程打怪的经验是刚刚够升当前等级和一级兵种等级,如果加多了兵种等级就会不够升级,任务经验断层了只能去刷怪了。

刷怪升级太痛苦,战斗没快感,想象泡菜一样刷都不行。《赤壁》有那么一点点韩国泡菜的味道,但又不全是泡菜,是中国的“酸菜”。

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发表于 2008-1-29 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

我觉得战斗没快感是因为它的引擎问题,人物动作太慢,像打太极拳,又不像一般高丽棒子的游戏做很多光影特效,再加上为了卖那个时装,战斗装的样子就像个乞丐。。。打起来能爽么

虽然完美的这套引擎的静态画面很不错,但是动起来就太OOXX了,那个转身的灵活度。。。Orz)

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发表于 2008-1-29 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

Cipher: Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

我倒是看不惯动不动就说“个人看法”或是“个人意见”的。网上喷帖,还特意加这四个字,切~谁不知道你那是个...



所以才有必要加上“个人感觉”,“个人看法”这样的修饰,意思很明确——人家这是个人看法,您老看不惯可以滚蛋了,这不是写给您老看的。

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发表于 2008-1-30 08:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

暗夜公爵: Re: Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

所以才有必要加上“个人感觉”,“个人看法”这样的修饰,意思很明确——人家这是个人看法,您老看不惯可以滚蛋了,这不是写给您老看的。


我也不是写给你看的,你可以滚蛋了。

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发表于 2008-1-30 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

贺迪 曾攀  真想认识一下这两位前辈。

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发表于 2008-1-30 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

两个游戏我都没玩过,不过我话就放这里了

KOEI的网游,一个字,烂

从KOEI的单机游戏开发经验上,就已经看出来,他不具备开发网游的潜质,至少3年内如此。

KOEI相比暴雪,单机游戏一比,难道谁更适合开发网游,还看不出来么?

大陆做单机,比不上小日本。小日本做网游,几乎还未窥门径呢。也就FF顶着个招牌,马马虎虎还凑合。

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发表于 2008-1-31 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

3个月时间 赶在苍天之前公测 不容易了

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发表于 2008-2-1 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:不得不承认,赤壁是个好游戏。

进赤壁玩了体验了一段时间,切身感觉到完美真是越来越强大了.....现在做的产品有超越WOW的潜力。
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